随着AI技术的不断发展和商用,以及2020年5G的加速落地,已经蛰伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲动,成为了人们关注和讨论的焦点。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。在硬件设备方面,有近百家公司进行硬件研发及生产,目前的研发生产,主要以头盔、眼镜、一体机为主;在系统搭建方面,VR技术依赖原有系统,如Windows、Android等,尚未研发专用系统;在软件内容方面,创业公司以游戏、影视为主的内容创作,资源较为匮乏;在应用产品方面,只有少量成型产品,VR商业消费度低普及度不高;在衍生服务方面,主要是行业孵化器、爱好者社区、活动平台、数据库。
据悉,江西省将加速布局虚拟现实(VR)产业,加大引进国内外VR领域高端人才力度。VR产业是中国近年来颇受关注的新兴产业之一。当前,江西正着力推进VR发展。江西将VR产业列入了该省“2+6+N”产业高质量跨越式发展行动计划,成立了VR产业发展领导小组,并连续三年举办世界VR产业大会。经过多年发展,江西VR产业已实现从研发、内容设计为主,到逐步向硬件生产制造延伸,VR产业链逐步形成产业闭环。江西官方提出,2021年,全省重点建设2-3个虚拟现实产业基地或产业园区,力争全年虚拟现实及相关产业营业收入突破500亿元、力争600亿元。
在我国,VR产业发展处于起步阶段,较为依赖国外技术。全规模产业链正朝向完备方向发展,但缺少巨型企业布局整体行业战略,且目前缺少行业的统一标准。
2018年全球虚拟现实市场规模超过800亿元人民币,同比增长159%。其中,VR整体市场超过680亿元,AR整体市场超过120亿元,预计2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。预计2019-2022年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过70%,VR占据主体地位,AR增速显著。从产业结构看,终端器件领域市场份额占据首位,内容应用市场快速增长,其中工业、医疗、教育等行业应用市场规模将由2018年的8%升值2020年19%。
人工智能的发展将推动VR/AR交互模式的改变,2019年有65%的VR/AR设备提供语音交互技术,从而改善VR虚拟键盘难以操作的短板。此外,2019年VR游戏市场规模会增长75%。线下体验店游戏收入的整体占比中,VR游戏可超八成。另外,35%的VR一体机会被应用于家庭观影。由于厂商将带来更清晰、更具交互性的VR观影设备,观影娱乐很有可能成为VR头显进入家庭场景的重要方式。
中国VR线下娱乐市场在2018年至2023年的年复合增长率为34.1%,到2023年年底营收总额将突破13亿美元。这一切的增长,得益于三种因素:市场需求增加、开店成本降低、额外营收来源。
2022年增强现实和虚拟现实市场规模预计达到2092亿美元。AR和VR全球市场高于预期的估值,2018年约为267亿美元,预计到2025年将达到8147亿美元,2019年至2025年年复合增长率为63.01%。可以看出,VR/AR市场超出了先前预期。这两项技术的全球最大市场是北美和欧洲。由于娱乐市场需求的增长,北美预计将在AR和VR市场中占据最大份额,亚太地区则拥有最高的年复合增长率。随着AR/VR技术的不断成熟,越来越多的企业进入AR领域,为AR带来更多的软硬件产品,预计2022年全球VR/AR头显出货量将达到6590万台。
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