随着统筹疫情防控和经济社会发展成果巩固拓展,一季度我国文化及相关产业持续稳定恢复,文化市场回暖迹象明显,文化新业态发展保持强劲势头。
多媒体游戏动漫和数字出版软件开发、互联网广告服务、娱乐用智能无人飞行器制造、可穿戴智能文化设备制造等4个行业营业收入两年平均增速均超过30%。下阶段,随着我国经济社会发展持续稳定恢复,文化供给规模持续扩大,文化消费需求进一步释放,文化及相关产业恢复有望稳中加固,稳中向好。
数字文化产业是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。
《第47次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年年底,我国网络音乐用户达6.58亿,短视频用户达8.73亿,网络游戏用户达5.18亿,网络直播用户达6.17亿,其中游戏、真人秀、演唱会以及体育直播用户分别达1.91亿、2.39亿、1.90亿和1.38亿。对于广大人民群众而言,可以在任何时间、任何地点都接触到丰富多彩的文化成果,文化消费的获得感、幸福感油然而生。
浙江在数字文化产业发展过程中,注重利用数字技术拓展文化消费的网络空间,积极探索文化产品多渠道发布、多网络分发、多终端呈现,率先推进文化传播、消费的数字化、在线化,形成了在线文娱、短视频、在线文化会展、在线教育等一批优势产业。
浙江高度重视数字文化技术创新需求,充分发挥企业在数字技术创新中的主体作用,着力推动文化产业数字化转型的共性技术、关键技术研发与应用,重点开发内容可视化呈现、互动化传播、沉浸化体验技术应用系统平台与产品,培育形成了一批具有自主研发能力的文化科技企业。例如作为国内数字影视领域龙头企业的杭州时光坐标影视传媒股份有限公司,坚持将“全流程影视创作科技化、流程化、可视化”作为发展理念,建立国内领先的数字电影虚拟摄影棚,形成拥有自主知识产权的“数字高清虚拟场景资产库”。
同样,国内动漫行业领军企业——玄机科技,通过加大数字技术投入,为动画制作节省了时间与成本。数字技术的进步也在推动着文化内容的创造者从小规模专业作者向大规模业余作者迁移。凭借开放性、低门槛和互动性优势,数字技术激活了亿万民众的创新创造潜力,兴起了文化领域“大众创业、万众创新”的热潮。2017年,首个“中国网络作家村”落户杭州,在为众多网络作家提供优质创作环境的同时,“中国网络作家村”也致力于打通从网络文学创作到数字出版再到IP衍生服务的网络文学全产业链条,为中国网络文学事业和网络文学产业发展积蓄新动力,推动浙江网络文学持续走在全国前列。
2002年-2015年间全球创意产品市场从2080亿美元扩大到5090亿美元,年均增长率超过7%,因此是一个“对当前和未来投资具有相当潜力的行业”。创意经济对国家GDP的促进,不管是发达国家如美国,还是发展中国家如巴西,贡献率都在10%以上。美国的创意经济占GDP的11%,相当于整个制造业的规模。
根据“世界经济论坛全球竞争力指数4.0”,美国以85.6%的得分位居榜首,而全球平均得分为60%。该研究确定了生产力的主要驱动力是人力资本、创新、弹性和敏捷性,并指出未来的生产力不仅取决于技术投资,还取决于数字技能的投资,美国被认为是“超级创新者”。
在数字经济发展基础上,美国开始重视数字贸易的发展。数字贸易并无全球共识的定义,美国国际贸易委员会(USITC)对数字贸易的定义是:任何产业的公司通过互联网来提供产品与服务,以及相关的产品,如智能手机和互联网传感器。数字贸易包括了电子商务平台和相关服务,但是不包括在平台上销售的实物产品,以及具有数字对应物的实物产品,比如书籍、电影、音乐、软件等。但以提供在线流媒体服务的美国网飞公司(Netflix)为例,其国际收入从2010年的400万美元增加到2017年的50亿美元以上。
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