近期,Facebook频频收购VR工作室,它又宣布收购Crayta开发商Unit 2 Games。和其它游戏平台一样,Crayta也是基于Unreal Engine开发的,它是一个类似Roblox的平台,为用户提供简洁的创作界面,而且还有发现和社区功能。Crayta成立只有3年多时间,Crayta是去年7月才推出的。因为Crayta之前只在谷歌云游戏平台Stadia上线,3月出现在Epic Games Store,所以它的用户受到限制无法快速增长。整个Unit 2 Games团队包含在收购中,但收购金额没有透露。
Facebook高管在声明中表示,Crayta利用云流媒体技术让游戏变得更平易近人、更容易使用;Facebook准备将Crayta创作工具整合到Facebook Gaming云平台,在Facebook平台上快速提供各种新体验。未来游戏市场行情如何?
截至2021年5月20日,腾讯、网易以及国内60多家上市游戏公司2020年以及2021年一季度“成绩单”悉数揭晓。相比2020年的红火,2021年一季度游戏公司业绩回落明显,不少头部游戏公司出现营收增速同比下降的情况。
“宅经济”影响下的2020年,有35家公司实现了营收同比增长,39家公司净利润也呈增长态势,占比均超过半数。同时,46家净利润为正,29家游戏净利润超过1亿元,只有10家净利润超过10亿元。其中,2020年,腾讯游戏业务收入为1561亿元,手游部分收入达1466亿元;网易在线游戏全年净收入为546.08亿元,二者合计营收已破2000亿元。
从2021年一季度财报来看,头部公司游戏业务营收虽实现增长,但增速同比明显下滑。5月20日,腾讯发布一季报显示,一季度游戏收入436亿元,同比增长17%。 其此前发布的财报显示,2020年第四季度游戏业务营收达391亿元,同比增长29%,2020年前三季度游戏同比增速分别为31%、40%、45%,这是两年来增速首次出现下滑。
5月18日网易财报显示,2021年一季度在线游戏服务净收入150亿元创历史新高,但10.8%的同比增速不及去年。无独有偶,5月13日,B站公布的财报数据显示,2021年一季度,B站游戏业务收入为12亿元,占总营收比为31%,同比增长为2%。过去两年,除了2019年第二季度财报B站游戏营收9.2亿元,同比增长16%外,其他时间游戏营收同比增长均超过20%。
2021年,腾讯、字节跳动、B站在游戏领域动作频频。从2021年初至今,字节已经投资了4家游戏公司。B站参与投资的游戏公司多达7家。
腾讯在游戏方面的野心也是显而易见的,5 月 16 日,腾讯在 2021 游戏年度发布会上,一口气发布了 60 余款游戏产品与内容,其中包含《和平精英》、《流放之路》、《穿越火线》、《合金弹头:觉醒》、《英雄联盟手游》等源自知名 IP 的游戏。此外,腾讯还发布了 START 云游戏、北极光:技术升级、腾讯先游、光子美术 Demo《CODE:HUA》、数字航天员等新技术与新平台。
2021年移动端(手游+平板)市场将产生907亿美元收入,年增长率4.4%,占2021年总体游戏收入的一半以上,达52%,其次是主机游戏市场,年收入达492亿美元,下降8.9%,占比28%,最后是PC,年收入有望达到359亿美元,下降1.7%,占比20%。NewZoo预测到2023年全球游戏市场收入将超过2040亿美元。
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