日前,江苏省消费者权益保护委员会发布《动画领域侵害未成年人成长安全消费调查报告》,报告显示,动画片中时有涉及暴力犯罪、阴暗黑化等元素,有近七成儿童会有模仿举动,从而呼吁出台动画分级制度。
数据显示,我国有近27万家动画制作相关企业,2019年新增企业近6万家,同比增长4%;2020年注册量有所下降,近4万家,同比下降33%。
企查查数据显示,我国有近27万家动画制作相关企业,2019年新增企业近6万家,同比增长4%;2020年注册量有所下降,近4万家,同比下降33%;2021年(截至6月7日)共新增1.23万家相关企业。从地域分布来看,北京以12.77万家位列第一,福建、广东分别以2.71万家和1.93万家排名二三位。
随着国内疫情的好转,资本也开始回流至影视行业,而动漫公司、尤其是动画公司,更是其中的香饽饽,得到了腾讯、B站等行业巨头的持续加码。
近一年多以来针对动画产业的投资行为
早在今年年初,GameLook就曾针对游戏行业对影视圈的碾压式抢人做出过报道,当时受疫情以及行业市场的影响,大量的影视从业者流向了游戏行业,而其中视效、动画等行业更是“重灾区”。
而现如今,不论因为动画行业有着成熟的技术人才,还是其作为热门IP的持有者,终于站起来的影视行业、尤其是动画行业,对于游戏行业而言,是不可忽视的关联行业,甚至顶尖动画公司成为游戏公司追着都要抱的版权方大腿。
站起来的动漫产业
根据投资银行Drake Star Partners 的数据,2021年的前五个月里,全球游戏行业就已经创下了交易额的纪录,在全球一共 527 次投资、收购和公开发行中披露的交易金额超过 490 亿美元。
去年底,B站国创动画大会公布了包括续作、原创动画等共33部动画作品。而腾讯则公布了50+动画项目正在进行中,漫画方面,腾讯更是一口气喊出要把300部网文改编为漫画作品。平台庞大的内容需求,带给动漫行业就是制作端有了更多的订单,动漫公司也需要更大的团队和资金。
以B站为例,去年8月以5.13亿港币投资欢喜传媒,随后在动漫产业上,出手三次,前后投资了动画电影制作公司瞳浦文化、并购了《狐妖小红娘》动画制作公司绘梦文化,“绘梦动画”制作了国产网络二维动画中近80%的剧集量。同时,B站不久前增持了《灵笼》动画制作及出品方艺画开天的股份,持股比例达到40.2%,而在过去2年中,艺画开天已从60-70人团队迅速膨胀到300人以上。
从全行业来看,光线传媒累计投资的动漫公司有20家左右,光线管理层还透露最终布局将达到30家左右。B站也投资了近20家动漫公司,与腾讯投资旗鼓相当。
集制作、发行、平台于一身的腾讯和B站将是未来影视行业的一个缩影,特别是对于游戏和影视行业都十分重要的动漫产业而言,这种资源和业务的聚合,对于原创内容的创作而言,无疑也为这些创作者提供了一份额外的保障。
优质的内容来源
对于动漫产业的大规模融资、并购行动,除了让动漫产业内的创作者有了更好的待遇,对于原创内容提供了一定的保障外,内容工业化生产模式的作用之一,就是提高整个行业内容创作的效率。
虽然GameLook一直在鼓励原创,但作为一个集影视、音乐、画面、交互等于一身的行业,笔者认为,游戏产品的体量就决定了,在独立的优质内容创作效率这一方面,就决定了游戏公司很难赶上影视或动漫企业。
因此在未来,IP依然会是游戏行业内容的重要灵感源泉之一,动漫公司对于游戏行业而言,除了身处其中的人才,它们的内容同样有着强大的吸引力。
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