近日,游戏市场美国视频流媒体巨头奈飞(Netflix)在进军游戏行业有了新动作。知情人士透露,Netflix计划在明年内在流媒体平台上提供视频游戏。至于呈现的形式,这些游戏将作为一种新的节目类型出现,就像Netflix推出纪录片或单口喜剧节目一样。
值得注意的是,奈飞一直以来专注于在流媒体业务的扩张,但是近三个季度的全球流媒体服务用户数增速放缓或使其考虑新的业务增量。如此看来,奈飞布局游戏行业也是趋势所在。
游戏市场一直是互联网巨头的必争之地,其庞大的市场规模近年来吸引了不少公司自行开发或者通过收购游戏公司入局。Newzoo数据显示,2020年,全球游戏市场达到1749亿美元的市场规模,同比增长19.63%。
游戏市场的火热也反映在活跃的并购市场上。今年上半年游戏行业的并购也创下新纪录。投资银行Drake Star Partners数据显示,在2021年上半年,全球游戏行业的交易额达到了600亿美元。这项数据接近2020年全年的两倍,并创下了历史最高纪录。
从市场发展情况来看,据Newzoo的数据,2020年,全球游戏市场主要位于泛太平洋、北美与欧洲。中国和美国为全球最大的两个游戏市场,预计收入占全球总收入的49%,中国收入440亿美元,美国收入413亿美元。在国内游戏市场,不得不提的就是腾讯、网易、正在奋起直追的字节跳动和哔哩哔哩。
手游市场可谓撑起了中国游戏产业的半边天,据报告显示,移动游戏市场2020年实际销售收入为2096.76亿元,同比增长32.61%;手游用户数量达到6.54亿人,同比增长4.84%。2020年移动游戏收入占国内游戏市场总收入的比例超过四分之三,手游已占据游戏市场主要份额。
当前中国游戏市场正处于关键的转型变革阶段,同时行业中也存在诸多的痛点亟待产业链各方共同解决,中国的游戏市场,特别是移动游戏市场极有可能在未来三至五年内,进入新一轮的市场格局变化。
海内外游戏市场的竞争已一触即发。市场研究公司Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》显示,从2019年到2021年,全球游戏市场的年均复合增长率约为8.7%,年收入将于2023年首次突破2000亿美元。报告预计,到2024年,全球游戏市场的年收入规模将增长至2187亿美元。
欲了解游戏行业具体详情可点击查看《2021-2026年网络游戏行业风险投资态势及投融资策略指引报告》。

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