共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)20日在京联合发布《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》。报告显示,2020年我国未成年网民规模达到1.83亿,未成年人的互联网普及率达到94.9%,我国未成年网民规模连续两年保持增长。根据报告,城镇未成年人互联网普及率达到95.0%,农村未成年人互联网普及率达到94.7%。随着移动互联网向农村地区持续渗透,城乡未成年人互联网普及率差距进一步弥合。
在未成年网民中,使用手机上网的比例为92.2%,拥有自己手机的比例为65.0%,手机是未成年网民拥有比例最高的上网设备。报告指出,未成年人接触互联网的低龄化趋势更加明显。目前,听音乐和玩游戏依然是未成年网民的主要网上娱乐活动,短视频作为新兴网上娱乐方式受众持续递增。未来游戏市场行情如何?
中国音数协游戏工委发布的数据显示,自 2014 年起,中国移动游戏用户规模迅速攀升,目前已超过 6 亿,庞大的流量基础是行业爆炸式生长的肥沃土壤。
随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。手机单机游戏一般为棋牌类、体育类、策略类、休闲类、角色扮演类、动作格斗类、益智类、射击类、冒险类、飞行类、赛车类、竞技类等。
《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,我国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,增速同比提高13.05%。“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏在海外市场的实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%,增速同比提高12.3%,国际化水平进一步提升。
在快速发展的同时,游戏行业仍朝着正规化的方向不断前进。2020年10月《未成年人保护法》进行修订,对未成年人玩家的身份识别、游戏时间提出要求,部分企业积极响应,基于大数据推出定期检测等措施对未成年人进行监测。相关监管部门逐渐重视行业的健康发展,针对游戏研发、出版、运营实行较为严格的资质管理及内容审查等监管措施。
据伽马数据统计,2020年东南亚地区移动游戏市场规模超140亿元,游戏市场规模持续扩大。凭借较优的产品品质及成熟的发行策略,中国游戏产品逐渐占据东南亚移动游戏市场较大比重,2021年1-6月东南亚移动游戏市场近5成流水来自中国游戏企业自研产品。
相较于其他海外地区,东南亚地区拥有与中国较为近似的文化背景,现阶段也是较多华人华侨集中定居的地区,以中国文化为基础,围绕华人华侨开拓东南亚市场将成为中国企业可选的出海方式之一。尤其是在新加坡及马来西亚等华人华侨占比更高的地区,中文版本及中国文化背景产品也具备一定优势。
据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元。
2024年全球游戏市场规模将达2187亿美元;到2023年,全球玩家数量将超33亿;苹果移除IDFA将影响移动广告投放及用户获取;VR市场和元宇宙概念正以前所未有的速度发展。
具体来看,2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入,同比下降1.1%——这部分的下降主要来自于PC及主机市场,其中PC市场将下降2.8%至359亿美元,主机市场将下降8.9%至492亿美元。
更多中研普华出版的行业投资前景预测,请点击《2021-2026年中国单机游戏行业发展前景及投资风险预测分析报告》。

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