据《朝日新闻》报道,日本大阪环球影城(USJ)日前就今年9月17日至2022年2月13日联动热门动画片《鬼灭之刃》设立主题园区一事宣布,VR过山车游乐项目将于活动期间投入使用。主题园区的VR世界取材于斩获去年日本票房冠军的剧场版动画片《鬼灭之刃:无限列车篇》,游客们可以利用VR技术在“鬼灭之刃”的世界例享受过山车的乐趣。
在内容设定方面,主题园区利用360度全景VR世界模拟电影情景。届时,游客乘坐“无限列车”,将会邂逅电影中的人物,随后在列车里遇遭鬼怪,并展开殊死搏斗。人们不仅能近距离体会到主人公灶门炭治郎的必杀技及其他人物的剑术,还能体会到被熊熊火焰包围的真切感受。
近年来,沉浸式体验消费方式让越来越多的家长和孩子着迷:身临其境,仿佛置身其中,却也置身其外。一份《90后人群消费趋势研究报告》显示,90后人群敢于花钱,普遍重视品质与服务,对新鲜事物充满好奇,追求个性化、多样化以及体验式消费。体验经济已经到来。
与真实的视觉体验不同,虚拟现实体验具有智能化、信息化及前瞻性等特点。虚拟现实体验从形态上打破了2D画面,突破了人们对传统影像的了解,它借助计算机生成视觉、听觉、触觉、嗅觉等制作全沉浸式场景,让人与自然环境、人与世界交互,体验现实世界接触不到的经历。
目前很多企业还是更多关注感官体验,对消费者的视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官施加影响,也有的会强调亲情、友情、爱情等情感的体验,还有的通过激发消费者的好奇心、吸引消费者参与其中进行互动、加入品牌社群等方式寻求更全面的体验感受。
一些85后、90后年轻家长更重视消费体验获得的价值以及与孩子的相处模式,他们的带娃方式也由原来的给孩子买吃穿为主转向以兴趣为核心的体验式消费。各类VR体验馆有遍地开花之势,不仅一些商场会摆放VR座椅,让消费者体验刺激的过山车,还有网红VR体验馆提供大型多人互动的VR游戏体验,如射击、运动、竞速、冒险、密室逃脱等各类游戏。
中国VR线下娱乐市场在2018年至2023年的年复合增长率为34.1%,到2023年年底营收总额将突破13亿美元。这一切的增长,得益于三种因素:市场需求增加、开店成本降低、额外营收来源。
分析显示,2018年全球虚拟现实市场规模超过800亿元人民币,同比增长159%。其中,VR整体市场超过680亿元,AR整体市场超过120亿元。预计2019-2022年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过70%,VR占据主体地位,AR增速显著。
欲了解VR行业具体详情可点击查看《2021-2026年中国VR行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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