随着视频时代的到来,用户对漫画需求提出了更为多元化的需求。在这个基础上,5日,快看漫画升级为快看,推出全新产品“漫剧”,一种比动漫更短的视频产品。
据介绍,漫剧比动漫简短很多,制作成本也直线下降。“漫剧契合了当下年轻人的娱乐需求:漫画变视频,解放双手;全视频制作,随时随地观看;还原漫画分镜,原汁原味;单集3分钟,节奏不拖拉。”快看表示。目前,漫剧已成为快看未来重点发力的业务,推动漫画行业进入短视频时代,在过去的100多天中,快看斥资2亿元,组建了漫剧制作团队,自有IP全部漫剧化,漫剧权益新增3000部。
近年来,我国动漫产业发展迅速,截至7月26日11点17分,暑期档动画电影《白蛇2:青蛇劫起》票房正式破2亿元。该片上映后单日票房保持在6000万元左右,首周三天收获近2亿元票房,数据显示,该片已升居年度动画电影票房第六名。另外,本片也是今年全球市场开画表现最好的动画电影之一。
网络动漫是高科技技术发展的产物之一,主要消费群体为泛二次元用户。数据显示,近五年来我国网络动漫行业用户数量稳步增长,截至2020年已达2.97亿人,同比增长11.7%。
网络动漫又分为网络漫画、网络动画。据悉,目前我国网络动漫市场中,网络动画仍占据主导地位,但近五年来其占比却呈下滑趋势。数据显示,截至2020年我国网络动画市场规模达205.2亿元,较2019年增加了40.6亿元,占比却下滑至85.97%;我国网络漫画市场规模达33.5亿元,较2019年增加了6.7亿元,占比上升至14.03%。
伴随二次元经济的崛起,二次元用户规模不断扩大,现阶段,二次元用户规模已超过4亿人,从用户年龄来看,随着95后、00后步入市场,二次元用户年轻化、低龄化趋势越发明显。
相比较动漫产业发达的国家如日本等,我国动漫行业依然存在比较多问题,目前最为突出的问题是人才结构性矛盾,据了解,动漫专业毕业生未来行业专业人才只有极少部分从事本职工作,这也就导致了大量的人才流失。再考虑到高校在动漫方向并未形成专业的教学模式,对于实践与理论的结合在人才培养中展现不多。动漫专业师资力量参差不齐,以动漫未研究方向的师资较为缺乏,出于社会的需求,转型进入动漫师资队伍的情况较为普遍。在人才培养方面,动漫专业需要具备丰富经验的骨干型教师与专业带头人。
一个行业的发展,需要大量专业人才的投入。相信在我国市场对动漫需求质量的提高,中国动漫行业将会逐步走向成熟。
动漫产业的产业链构成主要可以分为上中下游三个环节。产业链的上游是内容方,主要包括原创动画公司和漫画公司等IP内容的提供方。产业链的中游是渠道发行方,其中,动画的主要发行方包括网络视频播放平台,电视台以及电影院线等;漫画的主要发行方则主要是各类漫画杂志和网络漫画平台。产业链的下游则是基于IP的衍生品开发公司,包括IP授权代理公司,也包括衍生品开发公司,而衍生品则包括游戏、玩具、服装、主题公园等等。
随着“Z世代”年轻人逐渐成为消费的主力,我国动漫以及周边产业迎来了快速发展。2018年,中国动漫行业总产值达到1712亿元,产值主要来自于动漫上游的内容市场和下游的衍生市场两大块。下游衍生市场是动漫产业产值的主要来源,在全球比较成熟的日本动漫市场中,衍生市场的产值大约相当于内容市场的8-10倍。随着我国近几年非低幼向国产动漫质量和产量的提升,我国在线动漫市场的规模也在快速提升。2020年,我国动漫产业实现了2500亿元产业产值规模目标。
想要了解更多动漫行业的发展前景,请查阅《2021-2025年中国动漫行业竞争分析及发展前景预测报告》。

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