全球2021年VR/AR年出货量1110万台,2021年Q1品牌出货量前五名为Oculus、DPVR、Sony、Pico、HTC;宅经济驱动、硬件进化、巨头引导是VR热度重启原因。
预计2022年VR产品出货量可达到2000万台,至2023年出货量达约2900万台的规模。目前VR市场格局分为互联网、硬件、专业VR三大厂商阵营,互联网阵营份额超过80+%。
设备硬件升级方向将围绕舒适性、沉浸感、交互性这三大方向持续升级迭代。伴随着5G时代的到来,消费电子市场得以加速发展。首先爆发的消费类电子产品市场是TWS耳机,而AR/VR、智能眼镜等市场也渐渐兴起。发展至今,虽然已经有很有企业入局或者正在着手布局,但AR/VR、智能眼镜市场在还发酵阶段,距离市场大爆发仍需一定的火力。
2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元,其中VR市场规模620亿元,AR市场规模280亿元。中国信通院预测全球虚拟(增强)现实产业规模2020-2024五年年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场规模接近、均达到2400亿元。2020年,Oculus等巨头厂商推出性价比高的VR产品,进一步吸引潜在玩家进入VR阵营,而且VR设备爆款游戏的涌现及更丰富的应用内容推动了VR设备的普及,新一轮的VR热潮在2021年就已经开启。
疫情影响下,消费者居家时间变多,VR设备能够提供丰富娱乐消遣项目,合理的价格也降低了潜在消费者的尝试门槛;目前主流VR设备参数已经能够满足基础体验要求,例如Oculus Quest2以更优质的性能卖出更低的价格,进一步促进了VR设备的销量;2020年以来,各大VR厂商积极布局生态建设与内容扶持计划,到2022年初,VR生态建设已初见成效,巨头厂商引领市场的发展。
目前VR市场厂商格局主要分为互联网厂商、硬件厂商、专业VR厂商三大阵营,其中互联网阵营份额超过80+%。
互联网阵营的代表厂商有Oculus、Pico、Valve等;硬件阵营的代表厂商有索尼、HTC、华为、苹果(潜在玩家)等;专业VR阵营的代表厂商有DPVR、arpara、3Glasses等。
Oculus是全球VR市场的领导者,目前已形成技术、内容闭环,在产品迭代上,Oculus稳定优化新品,与消费市场形成良性循环。Pico是国内VR领先厂商,目前拥有两大产品线字节跳动的加持有望对其进行多方面赋能;索尼背靠PS,有大量成熟受众,在内容提供方面有先天优势,且使用方面,降低了体验门槛。
苹果作为国际消费电子巨头,目前已积累非常丰富和先进的软硬件技术,其生态完备,产品追求极致,如果成为VR玩家,将会具备强大竞争力;而华为的VR产品主打轻薄化,优势在于布局较早,技术积累领先,品牌认可度高。
除了以上VR厂商之外,我爱音频网此前还汇总了在VR市场上活跃的一些国内厂商,分别有OPPO、NOLO、Inmo影目、iQIYI爱奇艺、MI小米、Shadow Creator影创、Skyworth创维、UGP等。
智能眼镜市场已经有几十家的品牌入局,其中多数品牌产品为VR设备。就目前的市场状况而言,VR/AR、智能眼镜领域还未出现如苹果AirPods一样的引领性产品,并且市场上的产品品质也参差不齐,用户体验较为不一。相信在2022年,随着众多品牌的不断进入,产品的不断迭代更新,必将有一款产品由量变的积累达成质变的飞跃,成为跨时代的智能眼镜产品,带动智能眼镜市场的崛起。
欲了解更多行业具体详情,可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国智能眼镜行业发展趋势及投资风险研究报告》。

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