未来国内游戏出版行业市场前景及现状如何?中国游戏出版产业将受益于大消费时代新的消费方式升级,主要原因:一是国家把文化产业做为重点建设推进,拉动内需扩大文化消费。二是游戏产业链长,与大消费密切相关。技术进步将推动游戏形式向大众化、游戏出版行业多样化及自由程度更高的移动化方向发展,为中国游戏出版产业拓展发展空间。移动游戏目前正处于快速发展阶段,各类社会资本纷纷涌入该行业,行业内新进企业不断增多,竞争愈来愈激烈。
随着互联网科技的不断发展,游戏产业也是越来越成熟,玩游戏的人群也是越来越多,尤其在疫情期间,更是成为了我们消磨时间的法宝。根据《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》统计数据显示,1-3月移动游戏市场收入超过500亿元,同比增长率超过40%。其中,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,游戏出版行业由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。
随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给游戏出版行业用户在不同场景下提供多元的选择。
数据显示,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,增长972万,游戏出版行业占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,游戏出版用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。
游戏出版行业市场规模
中国游戏出版市场规模继续上升。主要得益于三个方面:
1、从游戏出版硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;
2、从游戏出版需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;
3、从游戏出版企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。
游戏出版行业盈利分析
根据第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。
纵观头部游戏出版行业企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。
刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。
更多游戏出版市场调研消息,可以点击查看中研普华产业研究院的《2022-2027年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划》。

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