网游行业发展前景如何?随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。
根据中研普华研究院《2022-2027年网游产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》分析:
目前我国的主流游戏类型,为移动游戏和云游戏。以前流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后,便可以永久拥有这款游戏。随着游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费。
从2020年游戏厂商的营收来看,腾讯、网易仍占据游戏行业大半的份额,腾讯以1561亿元的游戏业务营收位居榜首,其因长期保持着渠道和产品两大优势,且通过合作或并购补齐了短板,短时间内其行业地位难以撼动。网易凭借多年来在研发和营销上的积累,以546亿元次之。根据2020年中国游戏行业2787亿元的总市场规模,可推算腾讯和网易的收入占到整个市场的75.6%左右,与2019年的69%相比,头部两家公司割据市场的格局更加明显。
截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。
目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费。据调查,目前移动端游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。代表有“王者荣耀”、“和平精英”等。
多数受访机构人士对游戏行业、乃至互联网行业的长期前景保持乐观,但在交易层面各方差异很大。一些机构出于对监管政策变化的担忧,选择远离互联网公司,转向其他政策友好的领域。中国游戏行业在二级市场遭遇血洗,以腾讯为代表的游戏和互联网公司股价重挫。
随着游戏版号发放逐渐恢复,网络游戏市场回暖,但政策调控的影响仍将持续作用,在网络游戏版号获取难度加大的环境下,产品研发能力较强、发行资源丰富、资金储备充实的头部企业优势明显。
在游戏方面,从品类来看,Z世代用户更偏爱大DAU、强对抗性游戏,MMORPG游戏和二次元题材游戏,用户占比在部分头部游戏中超过60%。
在市场拓展方面,我国游戏厂商持续向海外市场输出资本和产品。一是资本输出上,我国多家大型游戏企业持续对海外游戏开发商进行投资,结合国内成熟运营能力和海外先进研发能力,不断增强企业在全球市场的竞争优势;二是产品输出上,国内游戏企业进一步加大产品出海力度,并且游戏形态从手机游戏领域向客户端游戏、单机游戏领域拓展。随着业务出海的推进,预期海外市场营收将在我国游戏企业的整体营收中占越来越高的比例。
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