2021年,中国网页游戏市场实际销售收入仅为60.30亿元,比2020年减少了15.78亿元,同比下降20.74%,连续5年持续呈现下降的趋势。在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,整体市场空间持续萎缩。
据中研研究院《2022-2027年中国网络游戏行业市场深度调研及投资策略预测报告》显示
网络游戏行业市场发展现状分析
2021年,国内自主研发产品陆续登陆主机平台,促进了主机市场的收入增长,中国主机游戏市场实际销售收入达25.80亿元,同比增长22.34%。
2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,其中,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。中国电子竞技行业的快速发展,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。
与此同时,中国出海的移动游戏用户支出不断上升。2021年上半年,海外玩家在中国移动游戏上消费金额达80亿美元,同比增长47%。2021年上半年,海外排名前2000名的游戏中,有23.4%出自中国发行商,这一比例高于美国的18.8%及日本的17.6%,居全球首位。从具体市场来看,2021年上半年,中国移动游戏在海外多个成熟市场的份额不断攀升,如在德国市场的份额达28%,在韩国的市场份额则达到23%。
互动游戏发展趋势分析
近些年随着移动互联网的发展进入下半场。市场增速放缓,流量红利逐渐消失。存量市场下如何维持产品的活力,成为各个平台的重要任务。互动小游戏作为当下热门的互联网营销工具,它的效果远胜于传统的营销效果,成为各平台的公共选择。
互动小游戏是无需下载软件即可体验的一种游戏方式,在网页或者小程序点开即玩且不占用内存。它的发展时间并不长,早期的互动游戏绝大部分是依托于flash的富媒体技术。
轻互动的游戏方式与各大平台都能够有较好的适配性,通过互动游戏吸引用户打开APP,提高打开率和活跃度,进而完成用户行为的转化。
互联网巨头也纷纷开始在APP内尝试能够与日常运营相结合的游戏方式。常见的是养成签到类,种树几乎成了各个平台的标配。互动游戏能够成为平台营销新趋势,可以帮助平台实现增长。
更多行业消息,请点击中研研究院出版的《2022-2027年中国网络游戏行业市场深度调研及投资策略预测报告》。

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