随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,电子游戏厅的市场规模亦在不断扩大。
电子游戏厅是伴随着电子游戏的产生而产生。狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化的关系。上世纪80年代初,中国第一台电子游戏机在桂林诞生。几年后,电子游戏机以其锐不可当之势,"踏"遍了中国大江南北,电子游戏厅也遍地开花。当时游戏机的内容主要有:驾驶类、炮战类、火箭袭击类、趣怪类等。这些游戏都具有紧张激烈的对抗竞技特点,受到了少年儿童的青睐。
中国电子游戏娱乐场所有近6万家,受利益驱动,一些电子游戏厅出现了无证经营、非法接待未成年人和利用电子游戏机赌博等现象。据统计,专项治理行动中,全国共出动执法检查人员53万多人次,清查电子游戏经营场所和电脑网吧12万多家,收缴、销毁赌机10万多台、电路板6万多块,绝大部分违法经营行为和违法经营者依法受到严惩,人民群众普遍关注的问题得到解决。
预计2021年,中国娱乐场所行业总收入约为3586亿美元,至2025年收入将达约4368亿美元,未来五年的复合年增长率为5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虚拟现实(VR)、OTT视频以及互联网广告等细分领域里,中国的平均增速将领先全球。
随着电子游戏厅行业产业链的逐渐完善,未来电子游戏厅行业产业将会形成与传统体育类似的收入模式,电子游戏厅行业产业整体规模不可限量,我国电子游戏厅行业市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。
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