国内VR设备头部大厂销量暴增
据报道,今年618年中大促VR设备销量暴增,VR头部大厂捷报频传。爱奇艺旗下奇遇VR开售1分钟销售额超去年全天,4小时销售额同比去年增长12倍。字节旗下Pico Neo 3全系开门红24小时销售额突破千万,销售额相较去年618首日,同比增加200%,且仅开门红24小时的销售额已超去年整个618大促整体销售额。另据电商平台京东公布的数据,可以连接现实世界与虚拟世界的VR在618期间迎来新一轮增长,成交额同比增长350%,其中Pico品牌成交额更是同比增长超20倍。
相关人士认为,VR设备销量在“618”期间激增主要是两个原因。从行业的角度,随着元宇宙的崛起,以及字节、腾讯大鱼入海,VR行业游戏和视频内容正在快速丰富。此外,在疫情之下,大多数人娱乐活动受到限制,居家游戏、运动需求提升,VR产品销量上涨也在意料之内。IDC报告显示,2021年全球AR/VR耳机市场同比增长近一倍,达到92.1%,出货量冲高至1120万台。预计2022年头显出货量将同比增长46.9%,到 2026年将实现两位数增长,复合年增长率高达35.1%。
从2020年第四季度开始,多家VR内容及硬件公司完成了大金额融资。仅2021年6月,全球范围内VR领域投融资案例达22起,总金额高达2.67亿美元。此轮投融资热潮载游戏、体育、医疗等应用领域,以及自技术开发等领域促进VR产业发展形成一定助推力,也对促进VR终端产品价格、游戏及内容应用向纵深发展。
据权威机构预测,2021-2024国内AR/VR产业平均增长率可达到47.1%的水平,这基本预示着国内市场将持续保持AR/VR产业的“全球第一大规模”。
在社会发展中,VR/AR技术对于推动新技术、新产品、新业态、新模式在各应用领域有着重大意义,为进一步推动行业发展,强化产业战略定位,我国政府相继发布相关政策文件。2019年3月,教育部办公厅发布了《2019年教育信息化和网络安全工作要点》,提出推动大数据、虚拟现实人工智能等新技术在教育教学中的深入应用。
2021年,我国VR市场上,以VR游戏和VR影视为代表的消费级内容将成为仅次于VR头戴设备的第二大细分领域。各行业巨头投身到VR应用的制作中,游戏产业首当其冲;而动漫以及主题公园也与VR紧密结合,实现无缝对接;影视、直播在VR拍摄技术的支撑下,渐行渐近。除此之外,旅游行业、在线教育行业、医疗行业、甚至是航空航天与军工行业,也在不断与VR融合。VR使用场景在不断的增加、扩充。随着技术的发展,未来还有更多应用场景应运而生。
想要了解更多VR行业详细分析,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2020-2025年中国VR行业市场前瞻分析与未来投资战略报告》

关注公众号
免费获取更多报告节选
免费咨询行业专家