AMD显卡逆袭Nvidia:DX12游戏Win10首测
IT之家 2015/8/19 责任编辑:chenguanyu
近日,由OxideGames和Stardock联手打造的首款DX12游戏《奇点灰烬(AshesoftheSingularity)》测试版本正式放出,游戏所使用的Nitrous引擎,同时支持DX11以及DX12,可以充分利用DX12的新特性,大幅增加每秒绘制的多边形数量,对于CPU、GPU资源的调用也有更高的效率。
既然Win10系统以及支持DX12的游戏都已经具备,外媒就拿AMDR9390X、以及NvidiaGeforceGTX980两块显卡进行了一番真实游戏性能对比测试,其中在测试DX11与DX12对于游戏表现的影响过程中,他们发现了一些很有意思的东西。
首先,当以DX11模式运行《奇点灰烬》游戏时,GTX980的表现远比R9390X要优秀的多,即便是在1600p高画质下,游戏画面的平均帧率也能达到43帧。而此时的AMDR9390X的最低帧率已经跌到30帧以下,只有大约28.8帧,大幅落后GTX980。
不过,在不改变硬件配置的情况下,仅仅切换到DX12模式再次运行游戏时,AMDR9390X的性能就有了非常显著的提升,同样1600p高画质,390X已经跑出了44.1帧,一举超越GTX980的39.4帧,抹平了两者之间在DX11上的性能差距。
至少从这一个游戏引擎的表现情况来看,在DX12下,A卡确实能够获得更大的提升,甚至有了超越更高级别N卡的实力。对于PCPerspective的测试结果,Nvidia方面也对此做出了表态,称“《奇点灰烬》并非衡量DX12游戏表现的最佳工具”,并同时指出该游戏与N卡驱动之间存在一个bug,只要开启了MSAA抗锯齿,就无法发挥显卡的真正性能,后期将通过更新显卡驱动的方式解决该问题。
不过,PCPerspective回应称,“我们之前就已经知晓了这个问题,所以任何抗锯齿效果都没打开”。
既然Win10系统以及支持DX12的游戏都已经具备,外媒就拿AMDR9390X、以及NvidiaGeforceGTX980两块显卡进行了一番真实游戏性能对比测试,其中在测试DX11与DX12对于游戏表现的影响过程中,他们发现了一些很有意思的东西。
首先,当以DX11模式运行《奇点灰烬》游戏时,GTX980的表现远比R9390X要优秀的多,即便是在1600p高画质下,游戏画面的平均帧率也能达到43帧。而此时的AMDR9390X的最低帧率已经跌到30帧以下,只有大约28.8帧,大幅落后GTX980。
不过,在不改变硬件配置的情况下,仅仅切换到DX12模式再次运行游戏时,AMDR9390X的性能就有了非常显著的提升,同样1600p高画质,390X已经跑出了44.1帧,一举超越GTX980的39.4帧,抹平了两者之间在DX11上的性能差距。
至少从这一个游戏引擎的表现情况来看,在DX12下,A卡确实能够获得更大的提升,甚至有了超越更高级别N卡的实力。对于PCPerspective的测试结果,Nvidia方面也对此做出了表态,称“《奇点灰烬》并非衡量DX12游戏表现的最佳工具”,并同时指出该游戏与N卡驱动之间存在一个bug,只要开启了MSAA抗锯齿,就无法发挥显卡的真正性能,后期将通过更新显卡驱动的方式解决该问题。
不过,PCPerspective回应称,“我们之前就已经知晓了这个问题,所以任何抗锯齿效果都没打开”。