英雄联盟决赛将火爆开战 2020网络游戏行业发展趋势及现状分析

HaoChenChong

据了解,2020英雄联盟全球总决赛S10将正式开打,这是今年在中国举办最为重量级的世界电竞赛事,冠亚军决赛将于10月31日举行。而且2021年英雄联盟全球总决赛仍将在中国举办。

根据有关报告显示,电竞商业化发展正迈入爆发期,拓展多元收入模式。随着头部电竞赛事的联盟化发展,其整体媒体表现与商业价值不断接近甚至赶超传统体育赛事。赛事赞助、俱乐部赞助、俱乐部投资为品牌参与电竞赛事主要模式。品牌主可根据自身需求与能力选择如何进入电竞领域,达到电竞营销效果。

2020网络游戏行业发展趋势及现状分析

随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。

截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。

根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。

想要了解更多网络游戏行业详细分析,请关注中研研究院研究出版的《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》


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2020-2025年中国隐形眼镜行业深度调研及投资前景预测研究报告

英雄联盟 英雄联盟决赛

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