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字节跳动正构建网络游戏版图 2021年网络游戏行业竞争分析及前景预测

资讯ZhouXun2021/4/15

据媒体报道,日前,字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年全资收购游戏公司有爱互娱。后者为专注二次元RPG和策略品类手游研发商,旗下代表作有《放置少女》、《红警OL》等。分析认为,字节跳动近两年全力扫货游戏公司,并且加码动作与力度均愈发用力。同时,字节跳动正努力构建出海游戏业务版图。有媒体报道称,字节跳动已向港交所提交了承销商聘用函,启动了赴港上市流程,业内预测,字节跳动的估值正接近4000亿美元。

网络游戏相关概念股

富春股份 与字节跳动及其关联公司在游戏代理发行、投资研发团队等领域有广泛合作,《仙境传说RO:新世代的诞生》产品将全球发行。

奥飞娱乐 与字节跳动合作打造飞行射击类游戏《百变战鹰》已上线。

紫天科技 公司休闲游戏业务的合作方为字节跳动。

中国网络游戏行业竞争分析

未来5年内,游戏市场有望受益于手机性能的进一步增强以及5G通信技术的发展,或许会有更多优质且需要高配置的端游IP转化为手游。预计2019-2024年,我国PC端游手游化的游戏数量将从49个增长至155个,年复合增长率将达33.6%。

根据游戏种类区分,端游转手游主要可以分为:竞速类、FPS、MMORPG、卡牌类游戏等,其中,MMORPG类端游为手游企业的主要转化对象,据广电总局公布的2019年游戏版号数据,该类型占到端游转手游游戏总数的69%。

根据游戏性质进行区分,PC端游戏中包含网页游戏(页游)、客户端游戏(端游)两大类。据2019年数据,页游转手游占到整体比重的51%,代表游戏如《卧龙吟》等;端游转手游占整体比重较低,为49%,代表游戏如《梦幻西游》《龙之谷》等。

天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。

新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。

游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。

据2020年人社部发布的《新职业在线学习平台发展报告》统计显示:未来5年,新职业人才需求规模庞大,其中电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万,电竞行业人才缺口达到350万。

欲了解关于网络游戏行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》。

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