6月1日,北京青少年法律援助与研究中心认为腾讯运营的“王者荣耀”侵害未成年人权益,向北京市第一中级人民法院提起诉讼,该中心认为,游戏人物形象设计过于暴露,网站存在大量低俗等不适宜未成年人阅读的内容。一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
从数据看,2017年时就累计注册用户超2亿,日活跃用户8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。
近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。2019年以来,多款具有创新性和开拓性的移动类游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用,移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。
报告显示,在2020年第四季度,有21款中国手游进入美国畅销榜Top100.收入额达到7.8亿美元,这一数字是两年前的3倍多。
情报显示,2021年2月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名发布。本期共34个中国手游发行商入围全球手游发行商收入榜TOP100.合计吸金超过22.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的40.2%。根据榜单,前三名分别为腾讯、网易、米哈游。
2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。
2019年,中国游戏市场营收规模再次大幅攀升,达2884.8亿元,同比增长17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,线下活动受到较大限制,网络游戏填补了网民的文化和娱乐需要,带动网络游戏行业营收和企业数量双增长。
查阅更多手机移动游戏行业分析,请点击《2021-2025年中国手游行业竞争分析及发展前景预测报告》。