微软今日通过其 Xbox App 将 xCloud 云游戏引入 Windows PC,Xbox Insiders 测试人员已可通过 Windows 内置的 Xbox App 访问 Xbox Cloud Gaming (xCloud)。
更新后的 Xbox App 将包含一个新的“云游戏”选项,Xbox Insider 测试人员将能够在 22 个不同的国家/地区访问新版 Xbox App。据了解,新版 Xbox App 还支持从本地 Xbox 流式传输游戏,允许用户打开和关闭 Xbox 游戏主机并游玩从 Xbox 主机流式传输的游戏。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。
从2020到2023年,云游戏的全球市场将增长7.2倍,达到51.35亿美元。中国云游戏市场收入的复合年均增长率将达到135%,超过全球平均水平101%,成为最具潜力的云游戏先行市场之一。
从市场规模和用户体量来看,云游戏仍处于起步阶段,但随着5G技术的快速推进,云游戏重回发展风口,展现出巨大潜力。作为终端设备芯片和技术方案的领先芯片厂商,联发科助力智能手机、TV、笔记本电脑与平板电脑等众多设备成为个人和家庭的娱乐和生产力工具,与行业共同赋能云游戏的发展。
中国游戏从业者约为145万人,但缺乏创新型人才仍是游戏产业面临的严峻难题。其中,游戏策划类从业者数量最少,仅占总从业者的11.4%,平均薪酬也低于游戏开发类、游戏运营类从业者。2019年中国游戏行业从业人员超过150万,从业人员是有所增加的。其中,按10%的比例计算,我国云游戏行业从业人员只有15万人。其中号百控股、星辉互动娱乐、游族网络、盛天网络、网易、腾讯的企业员工数量分别为2871、2482、1846、521、20797、62885人。
我国各企业云游戏行业从业人员数量

数据来源:中研网
云游戏作为全新赛道,不但赋予了5G最直接的应用场景,也首次在内容运营方面让运营商有了产业优势,提供了一条让运营商更加靠近风口的新路径。在短信ISP辉煌时代结束之后,运营商有望突破自身流量管道的尴尬地位,因此三大运营商对于云游戏赛道的早早布局及大笔投入也就不难理解。在云游戏行业从技术概念走向新基建,行业参与者从竞争走向合作的时间节点下,全球云游戏产业大会成功将行业先行者们聚集在一起,打造出一个全产业链沟通与合作的平台,无疑会对行业的未来发展起到积极的促进作用。
随着技术日趋成熟,云游戏与视频结合的方式将为玩家带来更多新的游戏场景,例如可以实时互动的游戏直播,玩家可以围观游戏主播,并实现连麦、游戏控制权转移等新的互动方式。同时,原生云游戏也将获得蓬勃发展,原生云游戏将高于绝大多数用户的硬件性能,拥有更好的互动模式,实现更大地图和更多人的实时对战,为玩家带来更好的游戏体验。
我国云游戏仍处于发展初级阶段,云游戏在游戏市场的渗透率有待提高,随着5G建设速度加快,以及互联网普及率逐渐提升,云游戏行业迎来了良好的发展时机。
想要了解更多云游戏行业的发展前景,请查阅《2021-2026年中国云游戏市场深度全景调研及投资前景分析报告》。

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