10月10日是世界精神卫生日。随着生活节奏加快,竞争压力加剧,心理行为异常和精神障碍患者逐渐增多。除了抑郁等精神障碍疾病,游戏成瘾也是精神疾病的一种,在2019年9月25日,世界卫生组织正式把沉迷于网络游戏或电视游戏、妨碍日常生活的游戏成瘾认定为新的精神疾病,作为依赖症的一种,列入了最新版的国际疾病分类。
世界卫生组织精神健康和药物滥用部门负责人萨克西纳表示,一个对游戏上瘾的人会失去对游戏的控制,并忽视其它重要的活动,如睡眠、吃饭、工作,这会对这个人造成伤害。游戏成瘾又被称为“游戏障碍”。有科学研究表明,长期沉迷网络游戏,会改变大脑结构。根据中研普华产业研究院发布的《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》显示:
第二届北京国际游戏创新大会日前在海淀区举办,举办游戏行业内容管理培训班、签署行业自律公约、举办创新游戏展等,防止未成年人沉迷网络游戏成此次大会热点。中国人民大学、北京师范大学、中国艺术研究院、中国传媒大学还共同发起成立了北京游戏理论研究中心。
北京市第一时间贯彻落实防止未成年人沉迷网络游戏的明确要求,制定专项工作方案,截至9月23日,全市524家企业的2176款网络游戏,全部完成了防沉迷系统接入。
在儿童安全领域,纲要提出了预防和干预未成年人防沉迷的目标,并提出了实施国家统一的未成年人电子身份认证等措施;在儿童与环境领域,纲要提出了保护儿童免受各类传媒不良信息影响的目标,实施严格审批、加强监管等措施策略;在儿童与法律保护,纲要提出打击在网络上针对儿童的侵权行为。
8月30日:版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。约谈中强调,游戏企业要严格执行向未成年人提供网游服务时段时长限制,且不得以任何形式向未成年人提供网游账号租售交易服务。
更多行业研究分析,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》。

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