10月14日深夜23时,Owhat平台在官方微博发布公告称,即日起将无限期停止“粉丝会”商户(粉丝团)的所有交易服务。同时停止提现,运营人员逐一与所有粉丝会商户进行退款链接核对,并安排对粉丝订单进行有序退款。
截至目前至少有31个粉丝团对此发表声明。有粉丝统计称,此次事件涉及数百个粉丝站,涉及金额或达到几千万元。
Owhat平台是饭圈粉丝团集资的重要工具。近日,有不同明星的粉丝团先后发声称,他们在Owhat平台上的资金无法提现,平台以各种理由拖欠。
自2014年诞生以来,Owhat平台成为了粉丝团集资的重要地方。为娱乐公司和粉丝后援会提供包括在线交易、传播管理、活跃度管理和明星福利互动等一站式的便捷互动工具。
Owhat平台可以理解为淘宝,商家是粉丝团,买家是零散的小粉丝,买卖的都是明星的周边产品。
粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,是一种通过提升用户黏性并以口碑营销形式获取经济利益与社会效益的商业运作模式。以前,被关注者多为明星、偶像和行业名人等,比如,在音乐产业中的粉丝购买歌星专辑、演唱会门票,以及明星周边等。
十一长假期间,爱奇艺率先对外宣布,正式取消剧集的超前点播。腾讯视频、优酷跟进,同样对外宣布取消超前点播服务。时隔两年,三大长视频平台同时关闭超前点播。
真相是,粉丝经济正在消退,超前点播即将成为鸡肋,点播收入变少,且对大多数付费会员“不友好”,取消成了水到渠成的事情。
社交媒体平台上,1.56亿的超前付费成绩,又成为了切实的宣传材料,粉丝们以此为偶像博取更大影响力。
作为推出超级点播的平台方,腾讯视频更成了最大赢家。其在当期财报特意提及,受《陈情令》等一系列热门自制综艺、电视剧的拉动,腾讯视频在2019年三季度保持了高增长速度,腾讯视频用户突破1亿,逆势同比增长22%。
平台方得益,粉丝乐意为偶像买单,即便普通会员有怨言,也不妨碍这个模式的存续。可惜,时移世易,在种种因素作用之下,“粉丝经济”不灵了。
9月16日,国家广播电视总局在京召开会议要求,坚决抵制流量至上、“饭圈”乱象、“耽改”之风等泛娱乐化现象。
更早前,粉丝追星主要社交平台微博,相继下线了明星势力榜、超话社区明星榜、CP榜等榜单。这让追星逐渐回归冷静,而不是集结成疯狂的“流量”消耗。
根据QuestMobile数据显示,2021年6月中国移动互联网用户规模达到历史最高值11.64亿,同比净增962万,但较2020年6月同比净增有所放缓。随着移动互联网普及率的不断提升,中国移动互联网用户规模已趋向稳定,增长规模有所放缓。
值得注意的是,全面数字化发展促使网络使用高度贴合用户生活,今年6月,全网用户月人均使用APP个数达26.3个。相较全网11.64亿的用户规模,各垂直行业头部企业还有很大的市场增长空间。Z世代人群逐渐成为移动互联网发展的新核心用户群体,也为新锐品牌进一步发展提供强大动能。
数据显示,Z时代人群的移动互联网月人均使用时长为163.9小时,月人均使用APP个数为27.1个,均显著高于非Z世代人群的154.4小时人均使用时长和23.8个月人均使用APP个数。
Z世代人群对于网络的高度依赖将为移动互联网的进一步发展提供强大动能,尤其在游戏、学习、阅读、时尚等领域。哔哩哔哩、芒果TV深耕垂类内容赛道,依托游戏、综艺等年轻用户兴趣内容加深对90及00后的吸引。在线视频行业方面,数据显示,今年6月,哔哩哔哩APP新增90后、00后用户分别为37.4%和34.3%,芒果TV APP新增90后、00后用户分别为39.6%和28.2%。
手机游戏行业方面,圈层文化的影响越发显现,新上线手游男女占比差异显著,多款新游戏受到00后年轻玩家的青睐。截至今年6月,《原神》、《使命召唤手游》、《鬼泣—巅峰之战》、《光遇》、《我的饭店》分别占据一年以来新上线月活跃用户规模TOP5。其中,《原神》男性玩家占比达84%,《鬼泣—巅峰之战》更是高达92.3%。

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