VR/AR概念随着2012年谷歌眼镜的发布,开始进入大众视野。在2014年Facebook以30亿美元收购Oculus,启动了VR领域的第一波投资热潮。随后,大量资本开始密集追捧VR、AR产业,并在2016年达到了高峰。
整个2021年,元宇宙都是一个关注度持续飙升的热词,社交元宇宙、企业元宇宙、工业元宇宙……各行各业如百舸争流,纷纷朝元宇宙进发,掀起一股全球性的热潮:小米打造出全自动化无人生产的“黑灯工厂”,字节跳动接连收购了VR作为中国顶尖科技企业之一,联想也以AR赋能制造业,将一幅工业元宇宙的图景徐徐展开。
根据中研普华研究院《2021-2026年中国VR元宇宙行业市场现状分析及未来发展趋势预测研究报告》分析:
整体来看,VR所涉及的产业链较为广泛。Pico、大朋属于VR终端品牌厂商。在上游的硬件零部件方面,还包括屏幕、光学、制造商。在软件方面,除了操作系统和算法外,也包括信息处理过程中会涉及到的视频编/解码、渲染呈现等供应商。
2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%,AR和VR头显市场继续飞跃式增长。其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点。IDC分析认为,2021年是AR/VR头显市场再度爆发的一年,从硬件设备、技术水平、内容生态、创作环境上来说,相较之前市场高峰的2016年已经有了大幅度的提升。就国内VR市场而言,2021年呈现三点变化,更新换代节奏加快、内容生态建设投入力度加大、营销模式逐渐多样化。据预计,2022年全球VR头显出货量将持续增长,达1573万台,同比增长43.6%。
2021年,联想全新推出的ThinkReality A3增强现实智能眼镜工业版和PC版凭借全面的功能与先进的技术实力,登上《时代》周刊评选出“2021年的100项最佳发明”榜单,成为AR应用的里程碑式产品。目前在海外,元宇宙的主要“玩家”集中在计算和虚拟化两大领域。
在VR内容方面,2020年3月,游戏公司V社发布的全球首个VR原生3A级大作《半衰期:爱莉克斯》,一度引爆了VR市场,甚至导致不少VR头显设备的缺货。有媒体推算,该游戏发行一个月后营收已经超过4000万美元。
区块链由于其去中心化的特点而日益成为下一代互联网的基础设施,由其衍生出的应用如NFT,实质也是建立在区块链智能合约基础上的云存储数字资产,并有可能在未来发展到数字资产的链上储存。
阿里巴巴的元宇宙布局聚焦于硬件侧,近年来,阿里巴巴在 VR 硬件侧不断加大投入,VR 硬件布局日益完善,同时凭借着电商平台和阿里云,阿里巴巴具备“流量+算法”优势。
当下,C端VR市场主要依靠游戏来拉动。但周宏伟表示,游戏只是开始,VR社交、VR健身等都是未来VR整个内容生态成长的必然大趋势。
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