单机游戏还有发展潜力吗?未来国内单机游戏行业市场前景及现状如何?单机游戏行业持续发展下去,中国应能成为全世界单机游戏的一股主力开发力量。未来可能会形成欧美、日本、中国几大集团。单机游戏行业销售总额已增长到6.4亿元,而在去年,这一数据再次实现跨越,达到10亿量级。
单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。不需要网络条件即可单人游玩的游戏是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩。
中研普华通过对单机游戏行业长期跟踪监测,分析单机游戏行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,单机游戏行业为客户提供深度的单机游戏行业研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解单机游戏行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。
大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等
目前,中国手游渠道被腾讯、百度和360垄断,尤其是腾讯集游戏发行与渠道分发于一身。69.0%的网民从应用商店获取手游资讯,微信或QQ等社交平台占比45.0%。渠道垄断抬高了手游发行商成本,不利于行业良性发展。阿里巴巴入局手游行业,各大厂商尝试自身官方渠道下载手游的方式有望打破渠道垄断,再加上中国精品手游的缺乏将降低渠道商话语权。长期而言,手游渠道垄断的现状将得到调整。
单机游戏用户消费规模
中国单机游戏行业市场发展迅猛。游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力。中国游戏产业整体市场收入已达2036.1亿元,游戏市场增长率自连续两年下跌后首度回暖,达23%。
中国PC单机游戏用户消费规模保持较为快速的增长,游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商和PC单机老牌厂商仍受资本青睐。当前单机市场以男性用户为主,整体用户偏年轻并有较好的经济实力。
单机游戏行业发展趋势
2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入,同比下降1.1%。这部分的下降主要来自于PC及主机市场,其中PC市场将下降2.8%至359亿美元,主机市场将下降8.9%至492亿美元。与此同时,报告预测移动游戏市场的收入将增长4.4%至907亿美元,占总收入的一半以上,这是因为相比PC及主机市场,单机游戏行业市场受疫情影响较小。
中国单机游戏行业用户规模达5.83亿人次,同比增长3.1%;移动端游戏用户规模达5.54亿人次,同比增长4.9%。单从统计数据来看,游戏用户规模增长确有放缓,但这并不代表玩家数量已达天花板。在人口基数更为庞大的三线及以下城市,玩家的集中度并未达到饱和状态,与一二线城市相比仍有上行空间。在5.54亿玩家的基础上,要实现进一步提升,手游厂商必须大力发掘女性用户。
更多单机游戏市场调研消息,可以点击查看中研普华产业研究院的《2022-2027年中国单机游戏行业供需趋势及投资风险研究报告》。

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