微软表示收购动视暴雪有助于游戏业创新
微软总裁Brad Smith重申将为竞争对手提供为期十年的《使命召唤》发行合约,他近日在媒体上指出:“对于这桩收购索尼反对的声浪最高,亢奋程度堪比(录像带出租连锁店)Blockbuster面对网飞的崛起。”微软试图改变这种状况,消费者只需支付订阅费用,就能在多个平台漫游,这对开发商来说也是利好,游戏受众因此扩大数倍。
倘若联邦贸易委员会(FTC)试图阻止这桩收购,微软与动视均打算抗争到底,在法庭上捍卫自己的利益。熟悉内情的人士透露说,联邦贸易委员会主席Lina Khan对IT巨头不断膨胀的势力保持警惕,打算联合其它委员投票反对微软收购动视-暴雪。
共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心等发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,当前使用互联网的未成年人当中,有62.5%会经常在网上玩游戏,其中玩手机游戏的比例为56.4%。
中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增速大幅降低,较去年仅增长0.23%。根据数据显示,2021年,中国移动游戏市场规模约3078亿元,同比增长9.8%,预计2024年将为4227亿元,同比增长13.4%。
随着“宅经济”快速发展,游戏逐渐成为人们日常娱乐消费方式之一,国内游戏用户规模也快速增长。根据数据显示,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,增速与前几年相比有所放缓,其主要原因是2021年国家防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效。同时,2021年上半年游戏用户规模占网民规模的65.95%,剩下的34.05%网民规模仍然有待挖掘,未来仍有较大的增长空间。
游戏市场销售收入情况分析
5G时代的到来,中国移动游戏市场也日益繁荣。对于移动单机游戏,不需要太多的时间和精力,打开游戏即可游玩,获得了大部分用户的青睐。另一方面,中国通信产业向3G升级促进了移动互联网游戏的增长,网络、多媒体表现、平台融合等促成了移动网游的崛起。
《2022年1—3月游戏产业报告》数据显示,2022Q1,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%,低于2021年同期的同比增长率。
2022Q1,中国移动游戏市场实际销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,低于2021年同期的同比增长率。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为45.54亿美元,环比下降0.54%;流水TOP50移动游戏中,捕鱼游戏《捕鱼大作战》流水增长明显。停运产品数量环比下降,其中近一半为运营5年及以上产品;4款超休闲游戏入榜,下载量占比下降但绝对值增长
近几年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,移动互联网游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。移动互联网游戏市场的巨大诱惑,让网游巨头们不再淡定。
腾讯、网易、巨人、完美等传统端游大企业的移动游戏战略已经浮现水面,并有全力挥师手游之势。与移动设备领域一样,中国移动互联网游戏运营商也呈现多元化格局,游戏巨头腾讯掌握了22%的中国市场份额。这种分层结构为开发者呈现了许多合作机遇,中国移动控制了17%的移动游戏市场份额,与全球600多家移动互联网游戏开发商达成了合作。而第三大游戏运营商中国电信,市场份额则是8%。
想要了解更多行业数据情况,可以查看中研普华产业研究院出版的《2022-2027年中国网络游戏行业深度分析及发展趋势预测报告》。

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