网络游戏行业市场投资情况如何?国家新闻出版署今日晚间发布了 2023 年 5 月份国产网络游戏审批信息,共有 86 款国产网络游戏获批版号。86 款游戏中,腾讯只有一款《王牌战士 2》手游获批版号,网易也只有一款《七日世界》手游 / PC 游戏获批版号。互联网覆盖范围的扩大及通信成本的降低游戏用户现可获得更快、更实惠的互联网连接。据中国信息通信发展部指,预期5G互联网覆盖范围将进一步扩展至偏远村庄及边境地区,务求为当地民众带来技术上的便利。因此,于2021年,中国的5G基站总数超过140万座。
《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》纲要明确,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者,针对未成年人使用其服务依法设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能,不得为未满十六周岁儿童提供网络直播发布者账号注册服务。实施国家统一的未成年人网络游戏子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。
国家新闻出版署对外发布通告!通告要求所有网络游戏企业只可以在周五至周日和法定节假日向未成年人提供1小时的游戏服务(限制时间段为每天的晚上8点到9点)。此后,史上最严格的防沉迷系统上线各大游戏平台。
中国网络游戏快速发展,手游市场实际销售收入为1365.5亿元,同比增长44.16%;电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%,用户数量保持稳定增长。网络游戏报告认为,随着5G商用正式落地,基站的不断完善扩展,高速便捷的网络基础将推动云游戏、电竞和VR产业的快速发展,电子竞技产业的发展将与其他产业的融合程度逐渐深入。
消费模式及人口结构的变化由于可支配收入的增加、便捷的网上支付渠道及手机游戏类型的多样化,消费者为手机娱乐活动付费的意欲不断提高。中国手机游戏的付费比率已由2016年的53.6%急增至2021年的78.8%。此外,根据中国国家统计局的数据,九十后世代人口于2021年有约49470万人,比上一代更懂网络社交。因此,中国手机游戏的每付费用户平均收益于2021年达到461.9元。
电子运动的发展及普及电子运动(电竞)的日益普及让游戏用户可以在网络对战运动游戏(如FIFA足球)中互相竞技,因而为斗鱼及哔哩哔哩等直播平台带来新机会。该等平台的KOL也利用其影响力推广电竞游戏,从而推动了中国手机游戏市场的发展。
网络游戏是中国游戏直播行业营业收入的主要来源;游戏联运业务收入占中国游戏直播市场营业收入的4.1%,较2019年减少了0.9%;广告业务收入占中国游戏直播市场营业收入的5.4%,较2019年增加了0.1%。报告显示,2021年10月,中国移动游戏市场实际销售收入186.38亿元,环比增长3.37%,同比微增0.48%。报告分析指出,环比实现增长,一方面是长线产品《王者荣耀》的周年庆活动刺激流水增长;另一方面是新游《英雄联盟手游》《地下城堡3:魂之诗》等带来流水增量;此外,“十一”小长假期间,产品运营活动多,活跃用户数增长,同样刺激了流水增长。
海外表现方面,报告期内,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.77亿美元,环比下降1.79%。报告分析指出,下降的主要原因是移动游戏《原神》《万国觉醒》《天地劫:幽城再临》等产品海外流水下滑所致。
近年,网络游戏市场中出现多款以情怀作为差异点吸引用户关注的移动游戏,范围涉及童年、生活方式等多种主题。据伽马数据调查,87.2%的用户明确表示会受到情怀游戏的吸引,也从侧面证明情怀打法的可行。关注情怀的移动游戏用户更加注重情怀在游戏中的复现,体验相似的元素是当前用户的主要诉求。
广东省游戏企业总数量超过万家,占全国企业数量的35.2%,居全国首位。其中,在全国游戏营收TOP50企业中,广东省企业有10家。在上市企业方面,广东省游戏上市企业数量同样居全国首位,达到50家,占全国游戏上市企业数量的24.2%。
中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。
纵观网络游戏上市企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段
网络游戏在进入国内市场后一直保持着较快的增长速度,现在在一些大型游戏上电竞比赛也都正规化,形成相对完善的产业链。网络游戏已不局限于满足娱乐性和竞技性的需求,新兴的“功能游戏”通过产、学、研相结合,已形成了较为完整的开发、运营体系与合作机制。功能游戏以“游戏+”的方式,将数字科技赋能各个社会领域,让数字赋能变得更加有趣。
中国网络游戏快速发展,手游市场实际销售收入为1365.5亿元,同比增长44.16%;电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%,用户数量保持稳定增长。报告认为,随着5G商用正式落地,基站的不断完善扩展,高速便捷的网络基础将推动云游戏、电竞和VR产业的快速发展,电子竞技产业的发展将与其他产业的融合程度逐渐深入。
未来三至五年内手游市场格局分析,未来泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点,泛娱乐以IP为核心,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物,手游厂商的泛娱乐化不仅指将影视、小说和动漫等版材制作成手机游戏,同时也包括将游戏改编成影视,围绕IP手游生产周边产品等。
中研研究院出版的网络游戏行业图表预览
图表:中国网络游戏市场占全球份额比较
图表:网络游戏市场价格走势
图表:网络游戏行业重要数据指标比较
图表:2023-2027年网络游戏行业市场规模预测
图表:2023-2027年网络游戏行业竞争格局预测
中国网络游戏行业研究报告由中研普华行业分析专家领衔撰写,主要分析了行业的市场规模、发展现状与投资前景,同时对网络游戏行业的未来发展做出科学的趋势预测和专业的行业数据分析,帮助客户评估行业投资价值。
网络游戏行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,预测未来业务的市场前景,以帮助客户拨开政策迷雾,寻找网络游戏行业的投资商机。报告在大量的分析、预测的基础上,研究了行业今后的发展与投资策略,为企业在激烈的市场竞争中洞察先机,根据网络游戏市场需求及时调整经营策略,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供了准确的市场情报信息及科学的决策依据。
更多网络游戏市场调研消息,可以点击查看中研普华产业研究院的《2022-2027年中国网络游戏行业深度分析及发展趋势预测报告》。

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