索尼将重点投资游戏业务的研发
索尼将重点投资游戏业务的研发,截至2024年3月研发费用约3000亿日元,是3年前的两倍。日本当地媒体报道了索尼集团正计划在本财年中(至明年3月),将其游戏部门的研发支出至3000亿日元(约合22亿美元),同比增长约10%。这一金额将占其研发总支出的40%,超过电子产品和半导体这两项重要研发支出。除了转变态度积极拥抱订阅制,大力投资发展Live Service游戏,并以推出更多PC和手游等跨平台产品是索尼游戏上明确的目标。
索尼CEO Jim Ryan 的介绍中,从2021财年起,索尼将会制作和发行更多PC游戏,并将更多PlayStation IP拓展到移动平台,发展主机在线服务,并探索云游戏。此外围绕IP索尼影视将和SIE开展更多活动,在影视剧中引入更多PS的游戏IP,例如《神秘海域》改编的电影。
大力开发IP价值(包括最近第一方IP《地平线》多达16个扩展计划令人咋舌的消息),重视在线服务游戏的可持续性,加大PC和手游跨平台的开发力度是清晰而明确的发展目标。2020财年游戏研发支出为1445亿日元,去年为2711亿日元,而现在的网络游戏研发计划是3000亿日元。
在截至2024年3月的财年中,将PlayStation 5游戏开发支出的55%用于Live Service游戏研发,并在截至2026年3月的财年中将这一比例进一步提高到60%。
中国自主研发游戏增长情况
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.5亿美元,同比增长33.25%,增长12.3%。由此数据可看出,游戏出海在全球市场中仍有广阔的发展前景。
过去几年,国产手游在海外市场取得十分出色的成绩,越来越多厂商把海外市场的业务发展当成自己的核心竞争力之一。Sensor Tower表示,2020年共有37款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元 ,在这37款产品的背后,有着26家国内的手游厂商,这个数字同样比去年出现了明显的增长。同时,年度Top30出海手游的总收入合计达到了92.4亿美元,相较于2019年的63亿增长幅度达到了47%。
中国自主研发游戏海外市场分布中,美国占27.55%,日本占23.91%,韩国占8.81%,三个国家合计占60.27%,其中美国和日本是我国游戏出海企业的而重要目标,其中印度人口众多,年轻人占比大,或有极大的潜力成为我国网络游戏出海企业的巨大市场。在端游时代,韩国游戏作为领跑者曾占据国内网游市场大半江山,对中国游戏产业发展产生了深远影响。而随着移动互联网发展,这一现象正在手游领域发生“反转”,越来越多国产手游通过技术力提升和差异化体验打开韩国市场,并取得A+级的市场表现。
中研研究院出版的《2023-2028年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》显示
中国游戏产业将继续保持健康规范发展态势,推出更多深植中华文化根脉,汲取中华文化滋养的精品佳作,在以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局中,积极融入数字经济发展新浪潮,以高品质立足于全球市场,更好地向世界阐释中国特色、中国精神和中国智慧,为推进我国社会主义文化强国建设做出更多的贡献。
相较国内,海外移动游戏素材投放平台资源集中度更为显著,Facebook、Google广告矩阵仍为移动游戏广告投放的主要渠道。同样基于游戏品类层面,基于不同国家及地区玩家的游戏倾向和习惯,中国游戏企业对不同品类的投放倾向较为明显。
近年来,主流游戏厂商推出游戏呈现频次高、品类多的特点,同时,伴随着玩家对于游戏操控性上升的需求,仅具有传统操控功能的基础游戏外设已经无法满足游戏玩家的需求。
中国游戏产业将继续保持健康规范发展态势,推出更多深植中华文化根脉,汲取中华文化滋养的精品佳作,在以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局中,积极融入数字经济发展新浪潮,以高品质立足于全球市场,更好地向世界阐释中国特色、中国精神和中国智慧,为推进我国社会主义文化强国建设做出更多的贡献。
在此背景下,游戏外设厂商依据游戏自身特点推出了适合不同类型游戏的外设产品,同时,为更好适配玩家对于游戏的操控性需求,厂商在设计产品时融合了微电子技术、电力电子技术、软件编程等诸多技术,保证了产品领先性及智能性。
由于国内移动游戏市场竞争压力的进一步增加,以及海外玩家对国产移动游戏认可程度的提升,大量由中国企业自主研发的移动游戏选择出海。通过充分考量不同地区的玩家需求以及游戏玩法倾向,中国游戏企业自研移动游戏于美、日、韩等海外多个国家和地区实现了较高营收。
更多行业消息,请点击中研研究院出版的《2023-2028年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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