中国工业和信息化部电子信息司副司长徐文立26日在江西南昌表示,工信部将推动虚拟现实(VR)在工业生产、文化旅游、教育培训、体育健康等重点应用领域规模化发展。作为新一代信息技术重要前沿方向,虚拟现实(VR)被业内认为是下一代通用性技术平台和互联网的关键入口,是数字经济的重大前瞻领域。虚拟现实是数字经济的重大前瞻领域,正加速赋能千行百业。今年10月19日至20日,2023世界VR产业大会将在江西南昌举行。近年来,江西省VR产业规模一路攀升,2022年全省VR及相关产业营业收入达812亿元;今年上半年营业收入超450亿元,全年预计可突破千亿。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实行业按照技术服务领域的应用特点可划分为虚拟训练、虚拟制造、虚拟娱乐仿真等领域。
虚拟现实行业的上游行业为图形发生器、光学设备、交互设备等制造业。行业的下游行业主要包括:航空航天、船舶、轨道交通、军工及汽车制造、生物医疗、娱乐、社会经济运行、环境及安全科学、城市规划等。
虚拟现实行业,作为信息产业中的新兴产业,未来将在国防军工行业、工业装配、水利电力行业、医疗行业、教育行业、物流行业、互动娱乐行业、设计行业、旅游行业、工程建设、灾害预防、销售行业等行业得到运用和发展。
近年来,随着光学、微电子、图像、计算机和人工智能等技术的不断进步,从能够营造梦幻般舞台效果的全息投影技术,到已经走入人们日常生活的虚拟现实头盔,3D成像与显示技术迎来了全新的发展机遇。虚拟现实和增强现实(VR/AR)热潮近年来接连在全球范围内引爆。目前,VR/AR技术已成功应用于广告传媒、教育培训、房地产、工业生产、医疗服务、文化旅游、互动娱乐等领域,并为行业带来新的发展机遇和升级机会。随着各大行业对VR虚拟现实技术的重视,相关的行业应用系统应运而生,成为行业推进数字化建设的重要手段之一。
在融合媒体场景,针对传统文娱体验互动性有限、社交性不足、体验形式单一等现状,虚拟现实支持融合型、分享型和沉浸型数字内容与服务,打造信息消费升级版,培育中高端消费领域新增长点。目前虚拟现实技术可以完成在文旅场景中三个方面的结合与创新。一是虚实融合沉浸式的场景互动。如博物馆打造沉浸式观展,游客可以与虚拟人物实时交互,实现智能导览、展品交互等。二是文创内容、民间艺术的展示。如用虚拟现实技术还原民族特色文化,让非遗“活”起来。三是打造更具张力的IP文化。结合数字藏品等形式,挖掘新的商业模式,完成从虚实空间到虚实消费的融合。
虚拟现实产业正获得越来越大的政策支持。工信部、教育部等五部门联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》明确提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。同时,在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。
2021年全球虚拟现实头显出货量快速增长,首次突破年出货量1000万台的行业重要拐点。全球虚拟现实产业投融资市场表现强劲,虚拟现实领域投融资信心和活跃度持续上升。近年来,我国虚拟现实产业加速发展,投融资信心和活跃度进入一轮新高潮。2021年,我国虚拟现实领域投融资规模涨幅超过100%。
据中研普华产业院研究报告《2023-2028年中国虚拟现实行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》分析
据不完全统计,我国虚拟现实相关企业已经超过1万家。2022年,年销售额超过1亿元企业增至28家。据预测,2025年我国虚拟现实产业规模将超过2500亿元。随着虚拟现实技术对实体经济赋能作用的逐渐释放,2025年有望带动万亿市场规模。虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成。
随着科技和产业生态的持续发展,推动着虚拟现实概念的不断演进。虚拟现实是借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建跨越端管云的新业态,通过满足用户在身临其境等方面的体验需求,进而促进信息消费扩大升级与传统行业的融合创新。《行动计划》提出,要大力推进工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、演艺娱乐、安全应急、残障辅助、智慧城市10个领域的融合应用,力争通过五年时间初步形成“虚拟现实﹢”规模应用,这为未来虚拟现实技术与生产生活进一步融合发展指明了方向。专家预计未来5年,虚拟现实终端将会变得更轻、更小、更智能、更沉浸,用户体验由当前部分沉浸向深度沉浸跃进,产业发展将步入规模上量与生态繁荣阶段。
目前,虚拟现实技术已经应用于多个领域,包括教育、医疗、娱乐等。尤其是在教育领域,虚拟现实技术的使用可以大大提高教学效果,为学生提供更多的学习机会,帮助他们获得更多的知识。此外,虚拟现实技术也用于医疗保健,可以帮助医生更好地诊断疾病,以及帮助患者更好地了解自己的病情。虚拟现实技术在娱乐领域也受到了广泛应用,可以为消费者提供更多样化的体验。
虚拟现实(VR)将成为越来越多领域的重要应用技术
未来,虚拟现实行业将继续发展壮大,规模也将进一步扩大。随着技术的进步,虚拟现实技术的应用范围也会扩大,将成为越来越多领域的重要应用技术。另外,政府和企业也会加大投入,以推动虚拟现实技术的发展。
预计到2023年中国元宇宙核心层终端出货量将达到1.1亿台左右,并带动周边产业链形成超6500亿元人民币规模市场。元宇宙是指一个由无数个虚拟世界构成的超级网络空间,并与真实世界相互连接和影响。元宇宙是未来数字社会与数字经济发展的重要方向之一,也是未来VR产业发展的重要目标之一。
超导行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析超导未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘超导行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、产业结构、区域结构、市场竞争、产业盈利水平等多个角度市场变化的生动描绘,清晰发展方向。
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