整个元宇宙产业链都需要什么岗位
随着“元宇宙”渗透到越来越多的行业,专业人才需求也呈井喷式增长,缺口也变得更大。“所有的游戏大厂都在频繁扩张,造成了严重的人才断档。”面向全球市场的PC和主机游戏开发商Arrowiz公司CEO、游戏行业资深人士熊振告诉第一财经记者。他表示,腾讯、米哈游这些大厂都一直在招人,这令规模较小的企业招聘变得更加困难。
据媒体从业内了解到,在近年来发生的这轮游戏行业的扩张中,最为稀缺的岗位是技术美术岗,业内称为TA(Technical Artist)。随着越来越多大体量、高美术要求的产品立项,TA人才更加紧缺。这更凸显了国内人才梯队断档,招聘难度很大。
网上公开招聘信息显示,大多数的美术岗对学历和工作经验并没有限制,月薪普遍高达5万~8万元,最高一年能给到20薪,年薪百万可以说并不夸张。一位在跨国游戏公司和国内游戏公司工作十多年的资深游戏业内人士告诉媒体记者:“如果对于水平达到要求的TA来说,年薪百万不算多。TA是个稀缺工种,这在元宇宙概念出现之前就已经是行业的标准薪资水平。”
而最近随着元宇宙的爆发,游戏之外的行业也开始对美术岗位产生了大量的需求。“TA以前只是涉及了游戏行业,但现在只要涉及虚拟可视化的,包括虚拟数字人这些公司,都非常需要TA。
据中研普华产业研究院的报告《2021-2025年中国美术行业竞争分析及发展前景预测报告》分析
未来虚拟数字人规模庞大
虚拟数字人的代表形象是“会捉妖的虚拟美妆达人柳夜熙”,上线不到一个月,仅仅凭借两条视频便圈粉500万。
所谓虚拟数字人并不存在于真实世界,而是由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造使用,并具有外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等多重人类特征的综合产物。
有预测数据显示,到2030年,我国整体市场规模将达到2700亿元,国内从事虚拟数字人的企业也如雨后春笋般崛起。
“虚拟数字人可以理解为元宇宙世界的真人化身,那么TA的工作涵盖了数字人如何更像真人的方方面面,包括角色的皮肤、毛发、材质和渲染等,细致到皮肤的纹理细节,以及眼睛中栩栩如生的光线折射和反射的拟真。”上述TA向媒体记者解释道。他还表示,TA的工种也分很多,包括程序化生成、流程及规范制定、动画绑定、技术特效等。
随着Unity的源码和服务逐渐被重视,更多的人也开始学习和掌握更深层次的引擎技巧,这部分人又开始分化为图形程序员和技术美术两个方向的职位。
虽说这两个职位的工作内容都跟图形关系特别大,但本质上还是有非常大的差别,如果要简单比喻的话,可以把图形程序员理解为制作平台的,而技术美术理解为制作内容的。就好比一个是制作PhotoShop软件的,一个是利用Photoshop软件打造精美作品的。
现在的TA一方面连接了美术团队,帮助制定各种美术资源的标准,以及相关的工具帮助美术资源脱离Unity的生产环境。而另一方面把内容和效果隔离开,让程序员专心的去写业务逻辑,执行除画面之外的其他内容开发。
在流程上的合作更多是TA或者TA团队针对需求做方案,然后由程序员通过设计合适的模块和接口将方案包容进去。这样双方在日后的维护上仍然是分来的。
现在的手机游戏,动辄几个G、10几个G的容量,大部分都是美术资源,所以TA的岗位至关重要(当然游戏开发中每个职位都至关重要)。
时代往前发展,事物总是从混沌到逐渐清晰,TA分化了之后,仍然会继续往更精细的方向方法,就像程序也有研究图形的,做战斗的,做UI、做功能、接SDK的一样。TA自然也开始分化出更细的子方向。
比如业务方向的,帮助解决实际业务的问题,有程序向的,比如和图形程序员一起研究引擎底层,修改管线或者参数。有流程向的,比如研究和定制和引擎以及美术软件相关的插件、工具。当然还有一种是综合型的六芒星的选手,样样都行。
在可见的未来,TA可能会朝着两个方向发展,一个是更精细的职能划分,一个是中台化的结构。
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