游戏版号恢复发放
2022年首批国产网络游戏版号恢复发放,涉及心动公司、三七互娱、吉比特等多家上市公司。我们认为版号重启核发肯定了游戏行业过去8个月以来的整改效果,对于游戏行业政策导向,坚持优质内容向游戏和降低游戏成瘾性战略、加强未成年人保护、鼓励出海将成为游戏行业未来长期发展路径。随着游戏版号恢复发放,游戏行业整体有望回暖。未来游戏行业将更倾向于高品质内容向游戏,研发能力强劲的头部游戏公司有望维持竞争力。
2021年版号停止审核。8月30日国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。在这一期间,一系列游戏未成年人保护监管政策及内容审核机制仍在配套下发。
中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,其中,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。
这一年,中国电子竞技行业的快速发展,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。虽然不算太意外但可能来得快了很多,或是程度上出乎意料,再比如直播、短视频的迅猛上升,从不同发面证明中国游戏行业的多元发展。
2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。同时,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。2021年移动游戏市场销售收入为2255.38亿元,占比超过客户端游戏市场,成为份额最大、增速最快的细分市场。
越来越多的游戏开发者制作出了更多的游戏。新冠疫情早期的产量大跌距离现在已经很久了。2021年,使用Unity制作的游戏数量较2020年增长了93%,几乎是去年的两倍。而且,更多的游戏开发者使用Unity开发游戏,人数达到了历史峰值水平,较2020年增加了31%。
每个种类的游戏数量都出现了显著增长,其中休闲游戏增长了53%,中核游戏增长了54%,硬核游戏增长了55%,而超休闲游戏则增长了137%。在新冠疫情早期一直是增长的,随后进入了一种新的常态。新玩家和现存玩家玩游戏的时间都更多了。研究表明,有55%-71%玩家的游戏时间增加了。
休闲游戏就是钱所在的地方。虽然几乎所有种类游戏的程序内购买收入和广告收入都在2021年都有所增加,总收入增长最显著的是拼图类、卡牌类、冒险类、休闲类和超休闲游戏。其中,超休闲游戏的程序内购买收入增长了162%。而动作类、RPG和街机游戏的收入增长是最小的。
游戏行业一直在寻找新的路径让人们一起玩游戏,无论他们选择的是哪个平台。实现多平台的方式有很多,游戏开发者们通常先研发一个能在某单一平台运行的游戏,然后再移植到其他平台。一旦登陆了游戏,他们允许玩家访问其他平台的账户。游戏开发者们也可以提供跨平台游戏,这让使用不同设备的玩家们也可以一起玩。
如果一个游戏能同时在手机和PC上运行,它能够减少玩家因更换设备而换游戏的可能性。它也能改善玩家们的游戏体验,因为它可以帮助玩家减少游戏内的投入。
大型游戏公司在继续膨胀,但他们并不排挤独立游戏人创新,游戏行业的整合浪潮已经发展到了顶峰。在一个月的时间里,Take-Two interactive收购了手游公司Zynga;微软收购了动视暴雪;索尼收购了Bungle;总的来说,这几笔交易意味着850亿美元,而这个产业仍在为增长做好准备。
欲了解更多行业具体详情,可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国游戏展行业市场深度调研及投资策略预测报告》。

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