
2021-2025年中国网络出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告
12月9日,祖龙娱乐续涨5.87%,昨日收涨7.48%,现报24.35港元,最新市值198.577亿港元。祖龙娱乐前身是“祖龙工作室”,成立于1997年。2014年9月,祖龙工作室为更好地专注于游戏本身的开发,正式成立 “祖龙娱乐”,同时经营重心正式转向手游领域的产品研发和全球化发行业务。公司凭着20年以上在个人电脑及手机游戏上的研发经验,在开发硬件游戏上取得骄人成绩。公司自2015年起推出15个手机游戏,其中6个游戏在首月录得1亿元人民币以上收益,认为随着有7个游戏即将推出并目标面向全球市场,公司在2021至2022年的收入年复合增长率为73%。
2019年祖龙娱乐在中国移动游戏开发商中分别排名第五及第三。不仅如此,祖龙娱乐亦是在国际市场推出自研游戏的先驱者。在香港、澳门、台湾、东南亚、韩国、日本、欧洲及美洲等超过170个地区市场提供不同版本的游戏供全球玩家选择,同时也在全球奠定了深厚的游戏玩家基础。未来游戏出版行业市场如何?
祖龙娱乐有哪些游戏深受用户喜爱
2016年11月,《梦幻诛仙手游》上线,由端游原班人马全力打造,成为回合制手游又一里程碑式的作品。
2017年,首款全民交友战斗手游大作《权力与荣耀》即将来袭,打造全球通服世界战场。内置一键直播功能,拥有5人战队、40人超大PVP副本、1v1竞技等互动玩法 。
2017年,公司首款3D真实公平海战手游《战舰联盟》即将上线,全3D画质,全校物理高真模拟,带给玩家最真实的海战体验。
2017年9月,祖龙娱乐研发的次世代3D东方幻想手游《九州天空城3D》公测,依靠PBR材质渲染、全局动态光影、超清粒子特效、真实物理碰撞等次世代技术,为玩家呈现绝美九州世界。
2018年9月,祖龙娱乐研发、腾讯代理发行的大型3D角色扮演类手游《万王之王3D》正式公测,为玩家打造了一个魔幻大世界。
2019年7月,由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的全新次世代开放世界RPG手游《龙族幻想》公测。
中国精品手游缺乏将降低渠道商话语权
目前,中国手游渠道被腾讯、百度和360垄断,尤其是腾讯集游戏发行与渠道分发于一身。69.0%的网民从应用商店获取手游资讯,微信或QQ等社交平台占比45.0%。渠道垄断抬高了手游发行商成本,不利于行业良性发展。阿里巴巴入局手游行业,各大厂商尝试自身官方渠道下载手游的方式有望打破渠道垄断,再加上中国精品手游的缺乏将降低渠道商话语权。长期而言,手游渠道垄断的现状将得到调整。
游戏产品发展方面,中国手游产品同质化严重,缺乏创新,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。未来手游厂商需重点提升产品品质,往精品化、重度化方向进化发展,打造更多现象级品牌吸引用户关注,引领行业良性发展。棋同时牌类手游作为一款休闲益智的游戏,一直深受中老年用户的青睐,随着中国网民数量的持续攀升,智能手机的普及与中国人口老龄化的速度加快,棋牌类手游热度将得到延续。
未来泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点,泛娱乐以IP为核心,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物,手游厂商的泛娱乐化不仅指将影视、小说和动漫等版材制作成手机游戏,同时也包括将游戏改编成影视,围绕IP手游生产周边产品等。中国网民数量庞大,而且还在继续增长,有调查显示网民对IP手游周边类产品消费意愿较强,随着手游厂商的泛娱乐化布局逐渐完善,泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点。
中国手机游戏用户增长放缓但仍有增量挖掘空间
手机游戏作为运行于手机上的游戏软件,应用场景简单,操作门槛较低,因此直接推动了游戏市场的拓展和普及,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。最近几年,中国游戏行业市场发展迅猛。游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力。中国游戏产业整体市场收入已达2036.1亿元,游戏市场增长率自连续两年下跌后首度回暖,达23%。2017年中国移动游戏市场收入为1161.2亿元,同比增长41.7%。
游戏用户增长放缓,但仍有增量挖掘空间。中国游戏用户规模达5.83亿人次,同比增长3.1%;移动端游戏用户规模达5.54亿人次,同比增长4.9%。单从统计数据来看,游戏用户规模增长确有放缓,但这并不代表玩家数量已达天花板。在人口基数更为庞大的三线及以下城市,玩家的集中度并未达到饱和状态,与一二线城市相比仍有上行空间。在5.54亿玩家的基础上,要实现进一步提升,手游厂商必须大力发掘女性用户。
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