消息称,有大量电玩店下架了海外版Switch游戏机及游戏卡。据悉,下架的不只海外版Switch游戏机,还包括海外版PS与Xbox游戏机。对于海外版Switch、PS、Xbox游戏机一夜之间下架的现象,有业内人士表示,或许是因为一些海外版游戏涉嫌走私等违法行为,“不少海外版游戏机都是通过分装各部件,以各种各样的方式运到境内,然后再组装出售。”
数据显示,日本家用游戏主机在接近4千亿日元的市场规模里,硬件市场规模约2003.1亿日元,环比增长52.7% ,软件市场规模约1874.9亿日元,环比增长0.13%。与前两年相比,硬件市场与软件市场连续两年获得增长,整体家用游戏主机市场规模环比增长21.8%。
而从增长率上看,2017年度中国家用游戏主机市场实际销售收入占比增长则为0.3%。虽然用市场规模增长对比实际收入占比增长是稍有不妥,但国内主机市场与日本主机市场差距甚远却是不争的事实。
据Steam官方统计,中国玩家数量从2016年的1000万人,激增至2018年4000万人。从2000万到4000万期间,平均每月增长250万人,此外其他国外游戏平台的中国玩家数量也有不同程度增长,增速相当可观。
2014年,中国游戏市场实现销售收入1081.7亿元,同比增长29.6%。其中,客户端网络游戏市场占有率高达64.5%。而游戏主机的市场份额根本没有记录。不过,在水货市场上,游戏主机仍然热销。在淘宝网上,“游戏机”相关店铺就有24484家,索尼PSP系列、微软Xbox系列都是热卖款。其中,销售量排名靠前的淘宝店铺,三巨头旗下游戏机的月销售量都超百台。
以微软最新款游戏主机Xboxone为例,销量最高的淘宝卖家每月能销售212台,而索尼最新游戏主机PS4则每月能销售774台。其实在全球游戏市场上,主机游戏长年稳坐第一。根据三胜咨询报告,自2007年到2014年,全球市场上,虽然主机游戏市场份额不断减少,但仍以40%的占比居首,网络游戏和移动游戏则是瓜分剩下的份额。
显然,时代在变,与上一代游戏主机同期诞生的智能手机和以PC为载体的网络游戏已经彻底改变了传统游戏产业格局。
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