近日,在《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》中,明确将云计算、大数据、物联网、工业互联网、区块链、人工智能、虚拟现实和增强现实产业列为数字经济七大重点产业。其中,虚拟现实和增强现实产业被列为数字经济重点产业,具体表现在:
推动三维图形生成,动态环境建模,实时动作捕捉快速渲染处理等技术创新,发展虚拟现实整机,感知交互、内容采集制作等设备和开发工具软件、行业解决方案。
“虚拟现实在制造业的应用场景不断演进,如通过3D仿真模拟的虚拟工厂有效解决了过去生产设计难、管理成本高、实时监控确实、资源利用低等问题,”工业和信息化部新兴产业部部长文剑指出,虚拟现实技术成为了制造业迈向数字化、信息化建设的重要工具。可以预见,AR/VR产业未来注定会呈现高度集中状态,而参与其中的玩家都不是弱者。同时AR/VR产业的竞争,一定会是同时考验技术应用和内容创意的综合竞争。
根据中研普华研究院报告《2019-2025年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业投资风险预测报告》统计分析显示:
(1)游戏行业
目前,中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一。过去的各种动漫和科幻小说也让众人对VR游戏有了更多的期待,游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。
PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。
中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。
(2)影视行业
VR影视目前处于从0~1的过程,尚缺乏可以模仿的、可以学习的标杆性内容,大家都还在摸索具体的研发方向以及研发内容。目前,“VR影视”占据了娱乐产业和虚拟现实两个热点,拥有了大量的资本投入。以张艺谋、高群书为代表的一批著名导演也开始在公开场合表达了对VR的兴趣。但是,目前多数名义上VR视频为全景视频,仅仅只是进行360度环绕拍摄,支持多角度播放。观看全景视频时用户不再是被动的观看模式,而成为了可以主动探寻所观看内容的参与者。而真正的VR视频更要有景深的沉浸感,还要有交互的属性,激发用户探索、发现。所以,全景视频并不完全等同于VR视频。
就目前情况而言,VR影视从内容端到技术端都还有很多难题需要客服,现在市场电影的拍摄流程已经十分成熟,短期内不会根据VR有大的调整,因为VR视频会颠覆整个影视行业的制作方式和商业模式,对现有影视行业也是一个巨大冲击,同时当前VR电影拍摄成本巨大,如何降低制作成本也是未来要解决的难题之一。
(3)其他行业
军事、医疗、教育、直播、社交、建筑、旅游等行业也均涉及到VR等技术应用,且在不断拓展阶段,但相较游戏和影视领域的体验成熟度还较低一些。从军用市场到企业级市场,再到大众级市场,“VR+”逐步向各细分领域渗透。教育领域、医疗领域的VR应用也逐渐兴起。在教育方面,VR教育摆脱空间、材料、工具束缚,增强交互性,有潜力成为教育市场的标准工具。医疗方面,VR在诊断方案确定、病人康复训练、医护人员互动训练等方面优势突出。社交方面,VR社交让用户在虚拟世界内真真切切感受到自己的存在,使得网络社交更丰富立体和真实性。
想要了解更多VR行业详细分析,请关注中研普华研究院报告《2019-2025年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业投资风险预测报告》。
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