6月1日,新著作权法引入侵权惩罚性赔偿制度,大幅提高侵权违法成本,将赔偿上限提升10倍,为创作者“撑腰”。完善了作品的定义和类型,网络游戏、赛事直播画面、短视频等被涵盖,保护范围进一步扩大。这对文化产业的发展有什么影响?
新法规定侵权行为情节严重的,可以适用赔偿数额1倍以上5倍以下的惩罚性赔偿;增加侵权法定赔偿额下限,并将法定赔偿额上限由50万提高到500万;增加责令侵权人提供与侵权行为相关的账簿资料制度;增加著作权主管部门询问当事人、调查违法行为、现场检查,以及查阅、复制有关资料和查封、扣押等执法手段;完善有关诉前禁令和证据保全的规定。
此次修订也是对现行著作权法的一次全面完善。新法将原法中的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为“视听作品”,并增加“符合作品特征的其他智力成果”的表述;为适应有线播放、网络同步转播使用作品等情况,修改广播权表述;增加有关技术措施和权利管理信息的规定等。
另外,完善权利制度,更好平衡作品传播中的利益关系,为宣传文化事业发展营造良好制度环境。新法增加了新闻类职务作品和职务表演的规定;增加录音制品用于有线或者无线公开传播,或者通过传送声音的技术设备向公众公开播送时,录音和制作者获得报酬的权利;明确广播电台、电视台有权禁止未经其许可将其播放的广播、电视通过信息网络向公众传播,并要求其行使相关权利时不得影响、限制或者侵害他人行使著作权或者与著作权有关的权利等。
新著作权法的施行对原创IP改编有着重要意义。文化IP市场已经出现了反响较好的跨领域联动改编,也有题材更加多元的优质作品,这为下一阶段相应内容领域的新赋能以及IP资产的二次开发奠定了坚实基础,未来有望出现超级IP。
据中研普华出版的《2019-2025年中国文娱产业发展态势与前景展望研究报告》显示:
网络文学历经二十余年发展,如今已进入移动互联网时代,潜力作家、优质作品不断涌出,已成为其他文化领域创作的重要生产资料。指数计算结果显示,TOP50中,网文原生IP占比最高,达40%;这一占比在TOP20中也达到了40%,较2017-2018年结果有较大幅度提升。网络文学IP孵化集中地效应加强。
随着围绕网络文学改编的产业链上下游更加通畅,网文影视化模式目前已逐渐趋于成熟。经过动漫、影视等具备更大用户基础的文化形态改编,也进一步放大了网文IP的源头价值,不断实现对原生内容的反哺,推动网络文学商业模式不断升级。
报告显示,漫画以20%的占比成为数字文化内容的第二大源头,原生国漫IP不断成长且整体表现较好。头部漫画作品经过多年的内容沉淀,同时在动画化和跨界合作的推动下,已具备影视化开发的潜质。
游戏是发展前景广阔的独特IP品类。从分项数据结果来看,较高的用户参与度是上述游戏IP跻身前列的核心要素。此外,游戏IP也在不断强化与传统文化的链接,通过跨界融合、线下布局等尝试,在提升其文化内涵的同时,助力传统文化的弘扬与创新。
“文学+动画+连续剧”“文学+电影”“动漫+游戏”的组合收效更加显著。跨界联动也将为IP带来新势能。
2011年以来,随着我国网络科技的飞速发展和网络强国建设步伐的加快,“互联网+文化娱乐”业态广泛互联深度融合,并逐渐成为文娱行业关注的热点。这样的模式通过内容产品连接、受众关联和市场共振,有效地降低了文化行业的前期开发风险,深入挖掘产品的内涵价值,有效实现经济的规模效应,同时扩大了受众范围,明显提高产业回报率。文娱行业的发展规模逐渐成熟,主要呈现了以下三点特质。
一、文化娱乐产业链上的多层级融合
新型的文娱产业是多元文化娱乐业态的广泛互联与深度融合,业态之间自由连接,共融共生,形成网状价值链生态圈。由于文娱产业“内容至上”的产业特质,加上信息技术和文化产业的融合,使得内容产业增值能力倍增,也使得内容产业的产业链出现新的变化。从产业链角度来看,文学和动漫为文娱产业链的培养和孵化层,影视和音乐为文娱产业链的影响力放大、运营和辅助变现层,游戏、演出和衍生品为文娱产业链的主要变现层,三大产业链层次和谐衔接,并逐步实现优化升级。
二、IP的核心地位显著增强
新型的文娱产业,以IP为核心,它作为一个极具辨识度的商业符号存在,意味着会带来基于内容的高度群体认同。传统模式下,文化娱乐公司大多选择专攻细分领域。但是在如今推广成本与日俱增的情况下,传统做法面临了受众增长的瓶颈,而实现IP可以挖掘客户价值、系统性满足客户需求、增加ARPU,增强不同板块之间的流转性和互动性。从产业链的运作来看,超级IP更是打通上下游的关键要素,影视、文学、游戏等细分行业的超级IP都影响力巨大。
随着市场成熟,IP也逐步呈现出精品化、细分化的趋势。用户对文娱产品将愈加挑剔,这意味着IP精品化时代已经来临。精品化的IP资源也要求文娱企业具有精品化的研发和运营能力,进而将推动整个行业的提质增效和转型升级,繁荣发展社会主义文艺。
三、二次元文化被主流群体接受
“二次元”文化从日本引进,在年轻人群体中逐渐风靡。随着国产动漫游戏的快速发展,“二次元”文化逐渐被人们所接受。其粉丝群体规模更是迅速增长,且其受众群体的消费能力显著上升。显然,二次元文化正在逐步主流化。与此同时,随着二次元的逐步主流化,动漫游戏产业的发展也逐步摆脱传统固有模式,而是将打通多元化文化娱乐业态,向大众化市场进行扩展。
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