6月21日,小小一张卡牌竟然拍出8700万天价!一张《游戏王》的纪念卡牌“青眼白龙”司法拍卖于阿里拍卖正式开始。然而,距拍卖开始仅半个小时,这张卡牌便被拍出了约8732.61万元的“天价”。随即,因拍品与实际竞拍价格严重不符,法院当即中止了本次拍卖。
本张纪念卡牌起拍价80元,使用年限不明且长久未使用,无任何配件及说明书。同时,法院方面也强调“品牌真伪不详”。消息一经公布便立刻被外界指出,该卡牌疑为20周年纯金版纪念卡。
科乐美官网显示,该卡牌为纪念《游戏王》20周年发售的版本,全球限量500张,于2019年2月推出,不含税价格为20万日元。另据海外拍卖网站信息,该卡牌在今年3月末的一次拍卖中最终以400万日元的价格成交,约合人民币23.52万元。随着我国二次元产业的壮大,相关的出圈事件层出不穷。
二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴。
艾瑞咨询统计,目前二次元市场规模已超1000亿元,预计未来有望达到5000亿元。目前二次元核心用户已近亿人,以90后、00后占主体的二次元用户群体对游戏、社交和文学内容付费意愿较高。
二次元游戏的“为爱发电”模式,使玩家之间容易产生共鸣,玩家的黏性更强,游戏寿命更长。游戏世界线较长,游戏生命周期与故事线相匹配,不断的内容更新也能保持用户留存。目前市场环境下,二次元游戏用户与二次元游戏用户高度融合,以男性用户居多,女性用户也逐渐接受二次元文化,其特点是社交能力弱,游戏体验强,忠诚度高,付费率高。在年轻一代中,二次元游戏玩家多数都会接受同时玩两种以上的二次元游戏。
二次元游戏用户的年龄结构正在发生变化。与二次元游戏中的主要角色类似,20-29岁的玩家占9.4%、30-39岁的玩家占33.3%、40-49岁的玩家占16.8%、50岁以上的玩家占6.4%。以抽牌为主的二次元游戏付费率较高,而以皮肤和战令为主的 MOBA游戏付费较低。
二次元用户结构较为年轻,主要集中在一二线城市,近半二次元游戏用户在二线城市以上,二次元游戏在大城市的渗透程度较高。
二次元玩家玩二次元游戏主要玩的是游戏中独特的二次元内容,核心二次元用户专注于游戏的内容和游戏玩法,为IP玩游戏,并为角色付费。。但是二次元用户也很讲究,对内容很挑剔,很苛刻,哪一种设置不符合原版IP,哪一种人物的设置出了问题,哪里的图画与原版IP有出入,都会很在意,二次元游戏的核心竞争力是建立世界观的能力、美术的能力以及音乐创作能力。另外,需要了解二次元玩家的需求,以及研发的核心能力。
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