Sensor Tower公布2021年7月全球热门移动游戏收入TOP10。《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金超过2.99亿美元,位列全球手游畅销榜冠军。腾讯《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名。榜单前五中,另外三款游戏为米哈游《原神》、Niantic《Pokémon GO》和Roblox公司同名游戏平台《Roblox》。
8月9日,北京青少年法律援助与研究中心发布了《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》。
调研发现,沉迷手机网络游戏的未成年人以男生居多,占到93%左右,女生所占比例相对较小。这些未成年人年龄最小的11岁,年龄最大的即将满18岁,14~17岁的最多。约有65%的孩子每天打游戏超过10个小时,其中8%的孩子超过15小时,已知连续玩游戏时间最长是38小时。
报告中提到,无形中同辈的社交压力,难以抵挡的游戏“魔力”, 游戏实名认证及防沉迷系统的漏洞,填充现实缺失的“存在获得感”,以及逃避现实的压力和情绪都是未成年人沉迷手机网络游戏的原因。“手机带娃”的养育方式也是原因之一。现实生活中,一些父母没有切实履行好对孩子的抚养和教育义务。通过给孩子一部手机以安抚他们的情绪。长此以往,孩子在电子产品所充斥的大量广告与诱惑下,对其产生依赖便不足为奇了。
数据显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。2020年,中国游戏相关企业总数超28万家。
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。
近年来,中国移动游戏行业向头部企业集中的趋势明显。2019年腾讯游戏市占率达到了57%,牢牢占据龙头位置;网易游戏以18%的市占率位列第二,与腾讯游戏共同组成中国移动游戏行业的第一梯队。
在除腾讯游戏、网易游戏外,其余厂商市占率均不足10%;老牌游戏厂商三七互娱和完美世界市占率分别为6%和3%;新兴游戏分发渠道哔哩哔哩、昆仑万维、中手游市占率均为2%。中国移动游戏行业CR7达到了90%,行业集中度保持在较高水平上。
据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。
网络付费的群体主要以年轻人为主,据统计,Z世代的网络付费对象主要为产品APP会员或者游戏平台货币,其中女生对于产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;男生则在游戏平台货币上的消费行为更多,达到了70%。
在游戏不断发展的过程中,其付费环境也在不断改善,其中改善最明显的就是“游戏付费更加方便、稳定”,其次是“游戏付费更加安全”;较不明显的是“游戏的退款机制更加完善”以及“抽卡、抽奖概率公开透明”。可以发现目前游戏付费玩家对于付费环境较放心,但是对于游戏内道具的发放机制以及充值后的售后服务有较高的诉求。
想要了解更多手机游戏行业的发展前景,请查阅《2021-2026年中国手机游戏市场深度全景调研及投资前景分析报告》。

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