近几日,英雄联盟手游一直位居iOS免费榜第一,并且霸榜多个安卓应用商店游戏榜单。同为MOBA游戏,外界拿其与当前腾讯最大的吸金游戏王者荣耀作对比,在所难免,英雄联盟手游能否碾压王者荣耀?
2020年11月,王者荣耀宣布DAU突破1亿,成为世界上首个日活用户超过1亿的手游;近日发布的最新数据报告显示,王者荣耀自2015年发售以来累计收入已经突破100亿美元,成为第一个达到这一成绩的手游。
英雄联盟手游的推出,确实会对王者荣耀造成一定的用户分流。根据统计数据显示,截止10月12日晚间,英雄联盟手游在华为、小米等安卓应用商店的累计下载量已超过7000万,近30天日均下载量近200万。
其实,英雄联盟和王者荣耀更多是互补而非竞争的关系,这两款游戏的受众不同。从年龄段来看,王者荣耀的玩家更年轻一点;从地区来看,英雄联盟的玩家更多是在海外,王者荣耀则是在中国内地,英雄联盟手游版有可能会成为腾讯手游走向海外市场的一张王牌。
据中研普华研究咨询报告《2021-2026年中国手游行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》分析
手机的功能越来越强大,手游不再是画面简陋,规则简单的游戏,而是发展到了可以和掌戏机媲美,随着5G时代的到来,未来或将有更多的大型游戏将实现手机端的操作。
在中国手游发行商收入TOP30中,腾讯依靠《王者荣耀》、《和平精英》和《穿越火线》等老牌畅销手游的良好运营,依然占据着榜首。其中,《和平精英》和《使命召唤手游》两款产品增长显著。
纵观榜单上30家手游发行商,7月总收入同比增长21.4%。其中,来自海外市场的收入增长27.7%,占比从去年同期48.7%,上升至本期51.3%。美国、日本和韩国作为中国厂商的重点出口市场,分别贡献了海外收入的29.4%、26%和7.3%。来自东南亚和土耳其等新兴市场的收入,在过去一年同样保持高速增长。
随着传统的网络游戏市场和互联网新兴市场的日益普及,2020年中国手游发行市场规模将达到628亿。玩家对手游的需求与日俱增。
未来三至五年内手游市场格局分析,未来泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点,泛娱乐以IP为核心,手游厂商的泛娱乐化不仅指将影视、小说和动漫等版材制作成手机游戏,同时也包括将游戏改编成影视,围绕IP手游生产周边产品等。
想要了解更多手游行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2026年手游行业风险投资态势及投融资策略指引报告》。

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