关于脸书计划改变其公司名称的报道引发了网上的一阵猜测,而这很可能与其元宇宙(Metaverse)项目有关。
Facebook首席执行官扎克伯格此前曾表示,他希望脸书最终能因其Metaverse(指下一个网络时代的革命将让人们在一个身临其境的虚拟世界中生活、工作和互动)而比其社交网络更出名。脸书前公民诚信主管萨米德·查克拉巴蒂( Samidh Chakrabarti)等人提出了另一个替代名称“Meta”。Meta.com的网址目前重定向到meta.org,这是一个有关生物医学研究发现工具的网站,目前由陈和扎克伯格基金会(Chan Zuckerberg Initiative)管理。这表明,扎克伯格早就想到了Metaverse这一名称。
有调研报告称,鉴于VR设备在Facebook、字节跳动的推动下普及在望,以区块链技术为基的NFT游戏呈现出经济体系雏形,Roblox上市后用数据展示其活跃的创作者生态与健康的商业模式,元宇宙爆发期或临近。参照移动互联网发展历程,元宇宙时代将由VR、AR终端开启,由虚拟文娱应用推向繁荣。
据中研产业研究院报告《2021-2026年VR行业深度分析及投资战略研究咨询报告》分析
VR是业界普遍认可的5G最核心的应用场景,也被认为是继智能手机之后的下一代重要终端产品。IDC预计,2024年全球AR/VR头显出货量将达到7670万台,复合年增长率达81.5%。长期来看以VR为载体的简化信息和指令输入媒介将成为消费电子领域的重要终端。通过该种方式实现人机交互,将成为构建虚实共生的数字化生活的基础。
与真实的视觉体验不同,虚拟现实体验具有智能化、信息化及前瞻性等特点。虚拟现实体验从形态上打破了2D画面,突破了人们对传统影像的了解,它借助计算机生成视觉、听觉、触觉、嗅觉等制作全沉浸式场景,让人与自然环境、人与世界交互,体验现实世界接触不到的经历。
虚拟(增强)现实产业链主要包含硬件、软件、内容、应用等环节。其中硬件环节包括核心器件、感知交互、终端设备及配套设备四部分;软件环节包括系统软件和工具软件两部分;内容环节包括虚拟(增强)现实内容生成与制作、内容分发等;应用环节包括消费级(线下娱乐、电竞、虚拟形象等)和企业级(医疗健康、地产家装、电子商务、工业生产等)。
我国虚拟(增强)现实产业起步相对较晚,回顾我国虚拟(增强)行业的发展历史,自2016年我国工信部发布《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》后,我国开始逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新;在2018年底我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。
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