上半年国内游戏市场收入达1442.63亿元
7月27日,中国国际数字娱乐产业大会在上海举行,会上发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史高点。结合行业观察,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,预计下半年国内游戏市场将出现较强劲的触底反弹。
报告显示,自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。在海外主要市场,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。
行业阶段承压,直接体现在相关上市公司的财报中。从上市公司披露的上半年业绩预告看,部分游戏上市公司业绩表现不佳。
完美世界预计,上半年实现净利润3.6亿元-4亿元,同比下降68.35%-64.83%。对于业绩下滑的原因,公司解释称,《幻塔》手游受生命周期影响,流水较上线初期高点下滑,相应业绩贡献较2022年上半年同比下降。
游族网络预计上半年亏损3000万元-6000万元。公司称,报告期内,除了部分在营游戏产品受生命周期的影响,收入相较于上年同期有所下降之外,《绯色回响》《新盗墓笔记》《战火与永恒》等产品的上线节奏和广告投放对公司当期净利润产生一定负面影响。
放眼国内,有关报道称,2023年一季度中国游戏市场出现明显的“二八分化”现象,前十大游戏企业的总收入达到810亿元。其中腾讯和网易占据了超过80%的份额,而且腾讯本土市场游戏收入约占一季度中国游戏市场收入的五成,在2022年第一季度,这个数据还只是四成左右。拥有头部产品的腾讯和网易,在一季度呈现与众不同的增长势头。网易的《蛋仔派对》和腾讯的《金铲铲之战》两个爆款游戏支撑业绩持续增长。
近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。
国内的游戏还处在发展中,虽然内部已经饱和,但在夯实上还有待挖掘,填补。在过去的20年里中国游戏行业从无到有,经过了从0到1的阶段,甚至从1到N的过程,游戏行业的发展已历经几轮巨变,在娱乐行业中占据举足轻重的地位。随着导向清晰、标准明确、严谨规范的监管机制建立以及未成年人保护体系完善,国内游戏市场将更趋稳定成熟。
据中研普华产业院研究报告《2023-2028年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》分析
随着硬件及互联网技术的进步,网络游戏的图像、内容及响应速度正不断升级,网络游戏的发展更符合玩家喜好。网络游戏互动性水平的不断提升进一步提高玩家在游戏内的社交能力,从而提升玩家黏性。
随着5G、服务器等相关技术的发展,云游戏可能是这两年颇受市场关注的一个游戏业焦点。云游戏是一种使用数据中心的远程服务器玩游戏的方法,无需在PC或其他客户端下载和安装游戏,既然是直接在云服务器上玩,那么也就几乎不存在延迟之类的问题,可谓是网游加速器的有力替代。
中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。
网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业。随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。
想要了解更多网络游戏行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2023-2028年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。网络游戏行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析网络游戏未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘网络游戏行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、产业结构、区域结构、市场竞争、产业盈利水平等多个角度市场变化的生动描绘,清晰发展方向。我们的报告包含大量的数据、深入分析、专业方法和价值洞察,可以帮助您更好地了解行业的趋势、风险和机遇。在未来的竞争中拥有正确的洞察力,就有可能在适当的时间和地点获得领先优势。

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