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《影子武士2》开发商:D加密会让玩家扫兴 我们不会使用

互联网 2016/10/11 责任编辑:HuJunJie

 



D加密虽然已经被攻破了,但是在破解时还是会带来很大的麻烦,而且不仅仅是盗版玩家讨厌,而且有部分正版玩家表示开发商在D加密上付钱,就会减少游戏开发的投资。而且账单最后还是由他们来买单。

《影子武士2》发售在即,开发商Flying Wild Hog的设计师KriS今天也谈及了更多细节,包括《影子武士2》是不是“缩水”了的问题以及新作没有使用D加密的原因。

根据KriS的说法,游戏并没有缩水。实际上,开发团队甚至在PAX East 2016、GC 2016上演示过游戏后还给《影子武士2》加入了特效。

“游戏没有缩水。实际上我们还增加了超多GFX特效和内容。例如,我们(在PAX East 2016后)为游戏加入了体积雾和容积光特效,(在GC 2016后)加入了实时反射,还为很多光线增加了实时阴影...”

KriS还表示,GTX660显卡也能高画质40帧运行这款游戏,这对配置不算很好的玩家来说也是一个福音。

当被问及为什么没使用D加密时,KriS回答,尽管Fly Wild Hog反对盗版,但是对他们来说,在游戏的数字版权管理上花钱、又让正版玩家拿到一个劣化的游戏不是什么好主意:“我们不支持盗版,但是现在没有什么好办法在不伤害消费者的同时又有效地阻止盗版。D加密意味着我们花了钱,拿给正版玩家的却是一个劣化的版本。这感觉就像在收看正版电影时屏幕上突然飘过一行FBI的警告。”

《影子武士2》即将于10月13日发售,登陆PC平台,敬请期待。

很多的厂商会选择使用各种加密的手段来选择维护自己的权益,这没有错,这事人家的心血之作,不管游戏品质的好坏,去选择盗版就是开发商最不能忍的事情了,但是在如今依旧有些厂商选择用游戏品质来打动玩家。



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