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游族网络发布2021年一季度财报 营收9.44亿元同比减少22.05%

资讯ZhouXun2021/4/30

游族网络发布一季度报告

据悉,游族网络昨晚发布2020年年度报告及2021年一季度财报。数据显示,公司2021年一季度营收9.44亿元,同比减少22.05%;归母净利润1.87亿元,同比减少48.37%。财报显示,游族网络2020年实现营业收入47亿元,同比上涨46%;归母净亏损1.88亿元,上年同期录得归母净利润2.57亿元。

随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。

截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。

截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。

图表:中国游戏市场销售收入

资料来源:公开资料

中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。

欲了解更多网络游戏行业具体详情可以点击查看中研普华研究咨询报告《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》。

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