在网络游戏行业,云游戏已经成为超越传统游戏机边界的新发展趋势,微软、谷歌、亚马逊等美国科技巨头都垂涎这一市场。在云游戏商业模式下,游戏软件以及游戏会员模式将会扮演更加重要的角色。
2020年,新冠疫情和居家令导致各国民众有更多时间待在家中,这带来了网络游戏的一个火爆年份。根据美国科技市场研究公司IDC的报告,全球网络游戏每年的规模已经增长到了1800亿美元。
据报道,微软公司日前宣布,今年晚些时候,将把旗下的云游戏服务覆盖到自家的Xbox系列游戏机上。作为老牌游戏机制造商,微软仍然在硬件开发领域大举投资,不过与此同时,微软更加重视其游戏会员服务“Xbox Games Pass”,这一会员每月收费15美元,玩家可以尽情享受100多款网络游戏。
目前,微软云游戏服务已经支持移动设备、个人电脑,微软下一步计划支持旗下的视频游戏机。另外,微软公司还计划和电视机制造商进行合作(再加上微软自有的流媒体电视棒产品),让云游戏覆盖电视机这一硬件。
在云游戏中,游戏软件本身运行在网络服务器上,游戏玩家通过高速互联网,以流媒体方式看到了游戏画面,并且能够展开实时交互操作。云游戏已经成为微软游戏业务的重要战略。
根据Newzoo在2021年3月更新的《全球云游戏市场报告》,从2020到2023年,云游戏全球市场约将增长7.2倍达到51.35亿美元,包括微软、谷歌、亚马逊、英伟达、valve、腾讯等在内的全球知名游戏及科技公司都在进行商业布局。
全球云游戏市场规模已达到3.87亿美元,于2019年末突破5亿美元,保守估计到2023年将达到30亿美元。虽然当前国内外产业格局与商业模式仍不成熟,但市场规模也在逐年增长,2019年我国云游戏市场规模达到2.9亿元。总体来看,国内云游戏市场相对集中在经济发达、人口密集的华北、华东和华南地区,东北、西南和西北地区的市场份额相对较少。
相比较全球云游戏的发展,中国云游戏产业更需要在底层建立平台体系,支撑整个产业创新化、高效率前行。在权威机构发布的《中国云游戏市场趋势报告(2021)》中,全球云游戏市场收入的复合年均增长率(CAGR)为101%,而在中国,该数值高达135%,高出近三分之一,其中到2021年,中国云游戏可获得服务市场将达6065万人,这些都显示出中国云游戏产业更强劲的发展潜力。
想要了解更多云游戏行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2026年中国云游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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