前段时间,京东面向商家发布了一张游戏禁售名单,《侠盗猎车手》《动物森友会》等87款游戏在列,《荒野大镖客》《侠盗猎车手》等部分游戏被认为含有暴力因素。许多人愿意相信,游戏中的暴力和色情成分会促使儿童及青少年模仿,并可能导向犯罪,事实真的如此吗?
从牛津大学的研究结果来看,家长们可以松口气了。游戏中虽然会含有暴力内容,但这并不代表其一定会导致孩子产生暴力倾向。作为家长,一方面要对孩子予以信任,一方面要鼓励孩子多参加社交活动,培养与人沟通的能力,这对于防范孩子产生暴力倾向,具有重要意义。
随着互联网的快速发展,电子游戏成了我们生活中重要的娱乐休闲活动,甚至是一种释放压力的重要方式,随着人们的生活节奏越来越快,一些容易上手、简单粗暴、游戏性强的手游成了热门,比如王者、吃鸡以及一些比较不费神的单机游戏,反而一些系统复杂,情节曲折,不易上手的大型游戏,已经慢慢退出了主流。
据中研普华产业研究院的报告《2021-2026年中国单机游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》分析
2021年随着疫情得以控制,游戏产业用户规模增速持续放缓。数据显示,2021年1-6月,中国游戏产业用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%。在人口结构变化的背景下,中国游戏产业相较2020年同期增速也同样有所放缓,2021年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%。
受游戏市场竞争影响,未来对于企业和游戏产品的要求也将更高。而从中国自主研发游戏取得不错成绩来看,国内研发实力的进步有目共睹。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,占中国游戏市场实际销售收入的八成以上。
据伽马数据预测,2021年,二次元移动游戏、超休闲游戏、海外市场、IP游戏、云游戏、单机/主机游戏六大领域将获得爆炸性成长。而占据2020年国内下载量TOP100移动游戏24%的超休闲游戏,不论是下载量还是头部产品数量都在持续提升。
2020年中国主机/单机游戏实际销售收入达到23亿元,而中国核心主机/单机游戏用户达到数千万级别。伽马数据保守估计,2021年中国主机/单机游戏市场至少在28亿。
用户方面,2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。
最大亮点在海外市场,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持稳定增长。
中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,美国的收入占比为27.55%,日本的收入占比为23.91%,韩国收入占比为8.81%,三个地区合计占比达到60.27%,值得注意的是:美国近两年都是中国游戏企业出海的重要目标市场。
单机游戏行业未来市场发展趋势如何?想要了解更多行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2026年中国单机游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。
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