国内儿童游戏行业发展前景现状如何?未来儿童游戏行业市场投资潜力怎么样?儿童游戏游戏收入为1561亿元,同比增长了36%,其中大部分来源于儿童游戏收入的增长;A股游戏巨头在年报成绩上也交出了不错的成绩,世纪华通、三七互娱基本都保持了稳定的增长。儿童游戏营收排名前十的A股游戏公司中,竟然有六家的净利润同比下降了30%~80%不等,其中世纪华通同比下降了27.24%,游族网络同比下降48.73%。
中国青少年/儿童游戏用户的体量已经不容小觑,幼儿园(3-6岁)的孩子手机接触率高达91.8%,电脑接触率80.6%,其中44.1%的孩子玩网游,类型从QQ农场、飞行棋等小游戏,到《魔兽世界》这样的大型网游。而13-14岁的初中生,大型网游已成为娱乐的重要选择,比例达25.8%。
在最新的统计数据中,我国儿童游戏用户规模已达4.84亿,占我国人口的三分之一,其中,长时间沉迷儿童游戏的人群在12岁~16岁青少年居多,而这群人士是网络成瘾高危人群。根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷儿童游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病。
北京市第一时间贯彻落实防止未成年人沉迷网络游戏的明确要求,制定专项工作方案,截至9月23日,全市524家企业的2176款网络游戏,儿童游戏全部完成了防沉迷系统接入。
在儿童游戏安全领域,纲要提出了预防和干预未成年人防沉迷的目标,并提出了实施国家统一的未成年人电子身份认证等措施;在儿童游戏与环境领域,纲要提出了保护儿童免受各类传媒不良信息影响的目标,实施严格审批、加强监管等措施策略;在儿童与法律保护,儿童游戏纲要提出打击在网络上针对儿童的侵权行为。
8月30日:版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供儿童游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
现在的00后群体还处在红利期,儿童游戏有巨大的潜力值得挖掘。虽然动漫IP游戏是目前00后市场的主流,但在这个娱乐产品丰富的互联网时代,00后群体接受能力强大,儿童游戏喜好更换速度很快,单单是游戏无法满足00后的需求。因此,各儿童游戏厂商普遍认为以动漫游戏为核心,儿童游戏布局泛娱乐全产业链,是抢占00后市场份额的重要手段。
按照目前的趋势,今后00后用户将进一步向移动端转移,手游会成为他们的首选。而在产品类型方面,由于00后群体有着极强的个性。
儿童游戏未来面向青少年儿童的产品类型或将进一步细分,更多题材新颖、玩法创新的游戏会出现;而随着孩子与社会的接触越来越紧密,其兴趣爱好也正不断贴近成年人,未来面向全年龄层开发的中重度游戏产品,或许也该把低龄用户群体考虑在内。
儿童游戏研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,对中国及各子儿童游戏行业的发展状况、儿童游戏上下游行业发展状况、竞争替代产品、儿童游戏发展趋势、新产品与技术等进行了分析,并重点分析了中国儿童游戏行业发展状况和特点,以及中国行业将面临的挑战、儿童游戏企业的发展策略等。报告还对全球的儿童游戏行业发展态势作了详细分析。
想要了解更多行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2023年儿童游戏行业市场调研与投资潜力研究报告》。
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