数字出版产品形态主要包括电子图书、数字报纸、数字期刊、网络原创文学、网络教育出版物、网络地图、数字音乐、网络动漫、网络游戏、数据库出版物、手机出版物(彩信、彩铃、手机报纸、手机期刊、手机小说、手机游戏)等。
数字出版行业蓬勃发展,推动了我国网络动漫行业、数字音乐行业以及网络文学行业快速发展。
近年来,我国依托国内超大规模市场,加快基础设施建设、强化科技创新、促进创新创业,推动我国数字经济保持快速发展势头,在消费互联网等领域形成明显优势,成为推动世界数字经济发展的主要力量。
2020年中国网络文学市场规模达249.8亿元,网络文学用户规模达4.60亿人,日均活跃用户约为757.75万人。2020年累计创作2905.9万部网络文学作品,网络文学作者累计超2130万人。
2020年网络文学IP改编量为8059部,其中,改编为影视剧、动漫、游戏、纸质出版物和其他类共有724部。2020年中国网络文学海外输出11073部,平均网站日均UV超过120万。
2021年上半年,中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%;中国游戏用户达到6.67亿;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。
截至今年上半年底,中国游戏市场用户规模同比增长1.38%,增速继续放缓。《报告》指出,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
上半年国内市场,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。
中国手游市场21Q3 收入同增9.09%,长青手游表现稳健,新游流水强劲根据伽马数据,21Q3 中国移动游戏市场实际销售收入同增9.09%至554.69亿元,但环比微降0.85%,主因部分长线手游和二季度上线的游戏收入均出现回落,且Q3 新产品的流水增量无法覆盖下滑的部分,9 月单月国内手游市场规模达180.30 亿,同增12.72%,环降6.28%。
近年来,中国数字出版行业发展较快,但与国际发达国家相比尚有一定差距,产业链各环节赢利模式尚不清晰,这主要源于行业缺乏相应标准、技术与内容错位、数字出版内容知识产权得不到保护。
我国建有全球规模最大、覆盖最广的4G网络,4G基站数量占到全球4G基站总量的一半以上,贫困村通光纤和4G比例均超过98%,上网费用持续降低,广大人民群众不但能用得上,而且能用得起互联网。
大数据、云计算中心建设保持快速增长势头,工业互联网等新型基础设施发展迅速,对中小企业数字化发展的支撑功能不断增强。
数字经济规模大。根据中国信息通信研究院的测算,2020年我国数字经济规模近5.4万亿美元,仅次于美国,居世界第二位。在数字经济核心产业方面,我国是计算机通信和其他电子设备制造业增加值规模、信息和通信技术产品出口规模最大的国家。
数字平台企业强。由于网络效应,在各细分市场处于主导地位的平台企业成为数字经济的主要企业形态。美国有全球领先的互联网平台公司。我国也涌现出一批互联网科技企业,在用户规模、资本市场价值等方面均居于世界前列。
更多中国数字出版行业具体分析,可点击中研普华产业研究院出版的《2021-2025年版数字出版产业园区定位规划及招商策略咨询报告》

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