英雄联盟S11收视数据创新高
11月22日,2021年英雄联盟世界赛决赛收视率创下新高,2021年全球总决赛冠亚军决赛打破了由自己保持的全球观看人数最多的电竞赛事记录。S11全球总决赛中,原本并不太被看好的中国战队EDG,以 3:2 的成绩战胜韩国战队DK,为LPL拿下第三个S赛冠军奖杯。
《英雄联盟》的中国战队之一EDG(一家中国电子竞技俱乐部)在这款游戏S11赛季的世界总决赛上夺冠,引发了网上的庆祝热潮。其形成的传播效应,甚至比夺冠本身更令人关注。
今年的S11冠亚军决赛于2021年11月6日在冰岛雷克雅未克Laugardalshöll体育馆举行。在备受期待的五局三胜制的决赛中,中国LPL赛区队伍Edward Gaming战胜了来自韩国LCK赛区的冠军热门队伍DWG KIA。这是全球总决赛自2016年以来首次打满五局的决赛,也是全球总决赛历史上的第二次打满五局的决赛。
比赛中平均每分钟观众数(AMA)达到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的历史新高),以及73860742人的同时观看人数峰值,和2020年相比增加了60.33%,收视数据再创新高!
LOL2022年全球总决赛入围赛将在墨西哥首都墨西哥城举办,小组赛和四分之一决赛转战纽约市,半决赛前往加拿大的多伦多,最后在加利福尼亚州旧金山市进行决赛。这是拳头游戏首次在北美多个国家举办的全球总决赛,同时也是总决赛第一次来到墨西哥和加拿大。
根据中研普华出版的《2021-2026年中国电竞行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》显示:
电子竞技(Electronic Sports),一般是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。许多平时对电子竞技不熟悉的人士,面对“EDG夺冠”消息刷屏的“盛况”,才发现曾经不屑一顾的电子游戏正逐渐成为主流。
英雄联盟对中国电子竞技极其重要,2018年初英雄联盟职业联赛官方取消降级制度,并开启席位招标。由华硕玩家国度赞助的RW电竞俱乐部,斥资近亿,成功竞标。同年,电子竞技作为表演项目入选雅加达-巨港亚洲运动会。
2020年,第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会批准电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会。
庞大的流量市场让资本纷纷入局电子竞技,为电竞发展注入活力。昔日的“草台班子”摇身一变,化身完备的“商业帝国”。
数据显示,2020年中国电竞整体市场规模近1500亿,电竞赛事、俱乐部及相关市场规模达97亿。
本赛季英雄联盟奖金池奖金高达222.5万美元。EDG夺得冠军后可以分得22%的奖金,也就是48.95万美元,可谓收入丰厚。而这还只是赛事直接的奖金收入,EDG的商业价值远远不止此数。
比起拥挤不堪、环境复杂的“演艺业赛道”,电竞业可以算得上是朝阳产业。
目前中国电竞用户规模已达5亿,其中,19-24岁的电竞用户占比达到54.1%,电竞群体呈现年轻化特征。
11月5日,2022杭州亚运会电子竞技小项设置正式公布,经亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方商议,英雄联盟等8个项目入选。
想知道更多中国电竞行业详细分析,可点击中研普华产业研究院出版的《2021-2026年中国电竞行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。电竞行业报告是从事电竞行业投资之前,对电竞行业相关各种因素进行具体调查、研究、分析,评估项目可行性、效果效益程度,提出建设性意见建议对策等,为电竞行业投资决策者和主管机关审批的研究性报告。以阐述对电竞行业的理论认识为主要内容,重在研究电竞行业本质及规律性认识的研究。

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