游戏设备顾名思义就是用于玩游戏的设备,这里特指玩电子游戏的设备。一般包括游戏机,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘等。一般来说游戏机是核心设备,经常需要连接电视机等显示设备,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘连接到游戏机,用于对游戏的操作和控制。
作为世界上最具影响力的游戏市场之一。日本市场内的游戏玩家总数在今年达到 7560 万人,其总营收将达到 221 亿美元。Newzoo 表示,尽管与其他国家和地区相比人口规模较小,但日本仍然是仅次于中美的全球第三大游戏市场。
在游戏题材和美术风格方面,市场数据显示日本游戏玩家最喜欢奇幻类游戏。然而 25% 的日本玩家也表示,自己对游戏的题材类型没有明显偏好。与之相比,全球其他 33 个市场中仅有 16% 的玩家表示自己不太关注游戏的题材选择。
值得注意的是,日本玩家对游戏的美术风格也没有明显偏好。虽然 38% 的日本玩家认为动漫画风是最具吸引力的游戏风格,但也有 37% 的玩家表示自己并不明显偏爱任何一类美术风格。在全球其他 33 个市场中,对游戏美术风格没有明显偏好的游戏玩家仅占 19%。
目前,游戏不仅已经成为人们日常休闲娱乐的方式,更是传递文化和保持社交的重要途径。随着技术的演进,游戏终端的形态、人们进行游戏的方式和使用的媒介也在不断演变。根据游戏、电竞市场数据分析机构Newzoo预测,到2021年底,全球游戏玩家将接近30亿,其中28亿是移动游戏玩家。同时,移动游戏仍将是今年游戏市场最大的细分领域,这已经是从2018年起,移动游戏预计连续第四年为全球游戏产业贡献超过一半的营收。放眼国内,2020年中国移动游戏用户规模已达6.54亿,市场规模稳居全球移动游戏第一梯队。
在谈及科技对于数字娱乐产业的影响时,高通公司全球副总裁侯明娟表示:“先进的无线科技正在加速游戏和整个数字娱乐产业的转变和升级。
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