游戏设备市场调研,游戏设备产业的发展趋势。随着互联网巨头公司们发力元宇宙,除了虚拟社交平台,以游戏为载体的元宇宙概念公司也在疫情期间发展迅猛。
虚拟现实社交游戏初创公司Rec Room本周宣布已筹集了1.45亿美元,使其估值达到35亿美元,高于Facebook在2014年收购VR初创公司Oculus时同意支付的近30亿美元。
国内也在衔接国际VR领域的走势,IDC曾预测,2023年中国VR头显游戏设备出货量将突破1050万台,VR产品量产机遇已然到来。
12月28日,玩出梦想集团新品YVR一体机在上海正式发布亮相。玩出梦想集团董事长、CEO黄锋介绍,YVR一体机搭载高通骁龙XR2芯片,采用自研的头手6DoF交互系统,两块2.89寸Fast-LCD显示屏,最高支持90Hz刷新率,可实现4小时续航,高达100°广角视野。
根据中研普华出版的《2022-2027年游戏设备行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告》显示:
2021全球游戏市场报告显示,其中手游是全球游戏市场绝对霸主,占比高达52%,PC游戏占比20%,主机游戏占比28%,PC和主机游戏均呈现负增长。
2021年全球游戏收入1803亿美元,手游收入932亿美元,占比52%,年比增长+7.3%;PC游戏收入367亿美元,年比降低-0.8%;主机游戏收入504亿美元,年比降低-6.6%。
此前,全球游戏市场数字游戏占比93.4%,实体游戏占比6.6%;PC端数字游戏占比98.9%,实体游戏占比1.1%:主机端数字游戏占比77.3%,实体游戏占比22.7%。
2021年中国游戏市场实际销售收入数据
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长超6%。
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长超6%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。
国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。
与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。
想知道游戏设备行业详情,可点击中研普华《2022-2027年游戏设备行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告》。研究报告以行业为研究对象,并基于行业的现状,行业经济运行数据,行业供需现状,行业竞争格局,重点企业经营分析,行业产业链分析,市场集中度等现实指标,分析预测行业的发展前景和投资价值。

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