国内电玩行业市场前景及现状如何?中国游戏机市场究竟有多大?数据显示,中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元,其中并不包含游戏机的收入。目前全国约有4亿个三口之家,如果其中10%购买游戏机产品,平均消费2000元人民币,加上音乐、影视、主题公园等衍生品的消费,每年将带来一个千亿元的市场。
电玩就是电子游戏,电玩按照设备载体分类,可分为街机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏)、掌机游戏、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏)。当前,我国电玩行业仍处于发展阶段,行业内企业数量较多且企业数量仍在不断增加,电玩行业的市场竞争较为激烈。
中国游戏市场实现销售收入1081.7亿元,同比增长29.6%。其中,客户端网络游戏市场占有率高达64.5%。而游戏主机的市场份额根本没有记录。不过,在游戏机货市场上,游戏主机仍然热销。在淘宝网上,“游戏机”相关店铺就有24484家,索尼PSP系列、微软Xbox系列都是热卖款。其中,销售量排名靠前的淘宝店铺,三巨头旗下游戏机的月销售量都超百台。
以微软最新款游戏主机Xboxone为例,销量最高的淘宝卖家每月能销售212台,而索尼最新游戏主机PS4则每月能销售774台。其实在全球游戏市场上,主机游戏长年稳坐第一。
电玩行业数量分析
随着国内游戏行业的发展,电玩发展迎来了新的机遇,国内电玩行业数量近几年来由4182家增长到4605家,但行业内企业大多为中小规模企业,电玩行业竞争激烈。
数据显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增长178.26亿元,同比增长6.4%。与此同时中国游戏用户数量也保持了稳定增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%。
电玩行业市场规模
国内电玩产业总规模已经居于世界前列,电玩行业市场规模收入中占比达到76.06%。在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。
随着国内经济的发展,电玩市场发展面临巨大机遇和挑战。在市场竞争方面,电玩企业数量越来越多,电玩行业市竞争非常激烈。由于电玩市场具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩退出市场,同时国内电玩行业也在向规模化、连锁化方向发展。
在激烈的市场竞争中,电玩行业企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。行业研究报告就是为了解行情、分析环境提供依据,是企业了解市场和把握发展方向的重要手段,是辅助电玩行业企业决策的重要工具。报告根据行业监测统计数据指标体系,电玩行业研究一定时期内中国行业现状、变化及趋势。
更多电玩市场调研消息,可以点击查看中研普华产业研究院的《2022-2027年中国电玩行业深度调研及投资前景预测研究报告》。

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