据国家新闻出版署网站消息,国家新闻出版署发布6月国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批。在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括完美世界的《黑猫奇闻社》、英雄互娱的《极无双2》等。 受新一轮游戏版号发放消息影响,中概游戏股美股盘前走高,哔哩哔哩涨超5%,网易、斗鱼涨2.5%。
此次获得版号的厂商中仍无腾讯、网易两家公司,两者市占率加总超过六成。不过市场分析认为大厂的版号“迟到但不会缺席”,新游戏将有助于本土市场业务重回增长通道。
腾讯第一大业务增值服务业务(包括游戏业务和社交网络收入)一季度实现营收727亿元,同比仅增长0.41%,与去年同期基本持平。其中本土市场游戏收入下降1%至330亿元,主要由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。
根据中研普华研究院《2022-2027年中国网络游戏行业市场深度调研及投资策略预测报告》显示:
此前新版号下发时间有不确定性,游戏公司在2022年普遍降低预期。据伽马数据的《2021年中国游戏产业报告》,当年中国游戏市场收入2965.13亿元,同比增长6.4%,增速较2020年的20.71%明显放缓;其中手游收入2255.38亿元,比重进一步提升。
根据Newzoo数据显示,2021年游戏业务营收最高的全球前十家上市公司的(游戏)总收入达到1260亿美元,同比增长10.2%,占全球游戏市场年收入(1927亿美元)的比例约为65%。其中,苹果2021 年全年的游戏总收入大约为 153 亿美元,同比增长17.7%,排名第三,仅次于索尼,超过了微软。
Newzoo分析师表示,作为全球移动游戏最大的平台之一,苹果虽然也有自己的游戏服务,但其游戏收入的绝大部分主要来自于App Store上的第三方游戏。
值得一提的是,腾讯仍然是全球游戏业务收入最高的公司,2021年游戏业务收入达322 亿美元,同比增长9.9%。索尼、任天堂分别排名第2和第8,不过,由于种种原因,这两家公司的业绩增长都很难达到2020年的高度。
而根据国际数据公司Data.ai的一份最新报告预计,今年全球消费者在电子游戏上的支出将创下新纪录,该机构估计今年游戏市场总额将达到2220亿美元(约合人民币14827亿元),其中超过61%来自移动游戏市场,约为1360亿美元(约合人民币9083亿元)。
《2022-2027年中国网络游戏行业市场深度调研及投资策略预测报告》由中研普华研究院撰写,本报告对该行业的供需状况、发展现状、行业发展变化等进行了分析,重点分析了行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。报告还综合了行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。

关注公众号
免费获取更多报告节选
免费咨询行业专家