今年上半年国内在线游戏总收入同比下滑1.8%,手游收入同比下滑3.7%,同时3月至6月录得连续同比收入下滑,主要由于先前版号停发导致上半年新游戏上线数量较少。
随着游戏版号审批恢复常态,以及下半年将有更多新游戏上线,预计下半年国内游戏收入增速将逐步恢复。
8月9日,Sensor Tower 商店情报平台显示,2022 年7月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过 20.3 亿美元,占全球TOP100手游发行商收入 38.1%。
根据伽马数据,自2019年起,中国自研游戏海外市场收入增速均超过国内市场收入增速。2022年在游戏版号逐渐缩紧的前提下,未来出海或成为中国游戏企业业绩增长突围的方向。
根据中研普华研究院《2022-2027年中国手游行业市场全景调研与发展前景预测报告》显示:
中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发布的报告显示,2022年1到6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%,用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。与之形成对比的是,今年上半年,中国自主研发游戏海外收入达到89.89亿美元,同比增长速度虽然有所下滑,但仍达到6.16%。
此前,《和平精英》、《王者荣耀》、《原神》等游戏在海外地区就广受欢迎。据媒体报道,《万国觉醒》此前就是出海运营,在积累了一部分用户数据及口碑后,在国内用户的期待下,拿下版号后再转而攻占国内市场,在宣发环节相比一开始在国内上线的产品也少了很多成本。
据Newzoo《2021年全球游戏市场报告》显示,2021年中国游戏以456亿美元的收入占到了全球近26%的市场,紧随其后的是美国,占到了全球约24%的市场,中美就覆盖了全球一半市场,另一半市场则被分散在日韩、欧洲、东南亚、拉美、中东等区域。
全球游戏行业虽然在疫情期间经历了整体爆发,但最近却遭遇了需求萎缩,数据公司Newzoo预计,全球游戏市场2022年将创收1968亿美元,但增幅会从2021年的7.6%下滑至2.1%。
预计2022年全球游戏和服务市场将同比下降1.2%至1880亿美元,这将是十多年来的首次年度下降。
另据市场研究公司NPD的数据,今年第二季度美国人在游戏上的花费为124亿美元,同比下降13%;而索尼的数据显示,PlayStation玩家群在游戏上花的时间总量下降了15%,远低于公司最初的预测。
《2022-2027年中国手游行业市场全景调研与发展前景预测报告》由中研普华研究院撰写,本报告对该行业的供需状况、发展现状、行业发展变化等进行了分析,重点分析了行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。报告还综合了行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。

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